三次元的普通人类很难理解二次元的情感。最难理解的倒不是他们对动漫的热爱本身,而是虚幻与现实之间那层水乳交融的混同。“不就是画出来的人吗?”这是三次元常有的困惑。
如果要替二次元的人回应一句呢,我会说:“难道三次元的偶像,想见到就能见到吗?真假之间,又有多大差别呢?”就算我们喜欢的是一个真人,真正喜欢的,又何尝不是“想象中”的这个人呢?
不存在一方设计或是诱骗另一方,这种联结是双方共谋的产物。硬要对比的话,粉丝其实才是更占据主动的一方。持续不断地为TA做一些事情,最终让TA成為自己现实的一部分。这是一种新型的偶像养成模式。不是偶像通过自己的努力让别人成为粉丝,而是反过来,粉丝通过自己的努力,把偶像推上“偶像”的位置。
在我年轻的时候,初音未来是一个极好的例子。
初音未来是一款人声模拟的音乐软件。创作者利用这款软件实现他们在音乐上的想法。渐渐地,人们开始把她当成一个活生生的艺人看待,为她赋予性格,在她身上寄托情感。她跟粉丝之间有相当深切的情感联系。人们给她留言,为她创作,帮她庆祝生日,开演唱会甚至座无虚席。
相比于动漫,游戏或许是更容易让人产生参与感的方式。
《阴阳师》是我最近关注的一款游戏。因为被人批评,说我当了大学老师之后就有点脱离了时代,早晚会被年轻人抛弃,我只好花了点时间,研究年轻人为什么会对它如此狂热。然后我发现,这根本不只是一款游戏,而是二次元领域又一个文化现象。只要看一看它衍生出了多少应援歌曲、漫画、小说,以及CP粉……我就意识到,人们对它的情感,已经开始超出游戏的范畴。
他们把式神的培养说成是“养崽”。甘愿为它们花钱,为它们付出时间,给它们起昵称,把它们放到日常生活的语境中,晒到朋友圈里,甚至赋予它们各种各样的个性和CP……
粉丝们难道不知道,这些只是一组组的数据吗?然而,它们同时也是一起组队刷经验的战友啊。大家愿意把它们看成真的。说起来,式神可供人投射的地方太多了。首先,它提供了SSR这种可望而不可即的分类。玩家之间划分出先天的差距,借助社交网络的炒作,隐然制造出一种阶层划分的群体动力,这就引起了深层的共鸣。其次,式神还具有培养的潜力,“努力就会有回报”的理想,在游戏里具有实现的空间。
《阴阳师》最近做的这一场年度萌战,式神总决选无疑是精心策划的“大事件”。粉丝围着这些虚拟的角色大显身手,为自家崽争番位,争曝光,争资源。一切都大有一种“煞有介事”之感。
人总有些孤独的情绪需要寄托,这些情感需求,我们外包给偶像来实现,“二次元”的偶像总归是更便利一些,因为形象和声音都更能无限接近美好。并且永远不会衰老/嫁人,身材走样,被曝吸毒或出轨的丑闻。从各个角度来讲都是更理想的寄托。是的,各个角度,除了一点——它们不是“活生生的人”。
就像我们孤独、疲倦的时候,会需要一个懒洋洋的,不用讨好任何人也活得很自在的形象。我们把它寄托在猫的身上,心甘情愿地称它为主子,自封为铲屎官,赋予它各种古灵精怪的个性。就算式神不是真的,又怎么样呢?有人愿意相信它是真的,就够了。
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