其实如何确定一点是否位于三角形内部?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享如何确定一点是否位于三角形内部?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
//向量为终点坐标减去起点坐标
函数向量(a,b){
返回{
x: b.x - a.x,
y: b.y - a.y
};
}
//向量的叉积
函数向量Pro(v1, v2) {
返回v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;
}
//利用位运算高效判断符号是否相同
函数相同符号(a,b){
返回(a^b)=0;
}
//判断点是否在三角形内
函数isPointInTranjgle(p, a, b, c) {
var pa=向量(p, a);
var pb=向量(p, b);
var pc=向量(p, c);
var t1=矢量Pro(pa, pb);
var t2=矢量Pro(pb, pc);
var t3=矢量Pro(pc, pa);
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用户评论
这个题目听起来很有意思啊!感觉需要有点数学技巧才能解决.
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我记得以前学习过几何图形,好像涉及到这种判断吧?
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应该用坐标系才能比较方便的判断点是否在三角形内吧?
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这跟找一个点的面积一样吗?
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感觉挺难的,需要好好研究一下算法...
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说不定可以用公式来计算,不知道呢?
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这题一定有解法,就是需要思考一下思路.
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好久没碰几何图形了,有点 rusty 唉!
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三角形的性质应该可以帮助我们判断点的位置吧?
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感觉这种问题应用场景蛮多的,比如地图导航什么的?
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其实很多时候可以用图片来可视化解决这类问题啊!
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我记得以前做游戏的时候碰到过类似的判定。
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这种算法应该在计算机图形学里经常用到吧?
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如果点在三角形的边上怎么办?
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不知道有没有什么巧妙的方法来解决这个问题?
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感觉可以用分类讨论的方式来分析这个问题.
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需要找一些三角形几何公式来帮忙了.
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这个题目会不会有两种以上解法呢?
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学习一下代码实现该算法也蛮有意思的!
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