今天给各位分享深入浅出C语言指针技巧与总结的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1 指针的定义
我们知道普通变量存储一个值。指针变量还存储一个值,但这是一个特殊值:它的值是另一个变量的地址。
指针的定义形式如下:
数据类型*名称;
或者
数据类型*名称=值;这意味着name是一个指针,它指向dataype类型的地址。
指针存储一个地址。如果需要获取该地址对应的内容,可以通过解引用字符*获取:
整数a=12;
int *pa=a;
printf("*pa:%u.", *pa); //输出为12;
*pa=14; //此时a的值为14,这里需要注意的一点,也是我以前经常困惑的一点:
定义指针时,编译器并不为指针所指向的对象分配空间,它只是分配指针本身的空间,除非在定义时同时赋给一个字符串常量进行初始化。
例如:
整数*a;
.
*a=12;上面的代码片段说明了一个极其常见的错误:我们声明了这个变量但从未初始化它,因此无法预测值12 将存储在哪里。如果变量是静态的,它将被初始化为0;如果变量是自动的,则根本不会初始化。在任何一种情况下,声明指向整数的指针都不会“创建”用于存储整数值的内存空间。
但是,以下定义创建一个字符串常量(为其分配内存):
char *p="面包果";初始化指针时创建的字符串常量被定义为只读。如果尝试通过指针修改该字符串的值,程序将出现未定义的行为。
除上述定义正确外,其他定义均错误:
浮动*点=3.14; //错误!编译失败
2 指针的运算
指针+(-)整数
指针存储的是一个地址,它本质上是一个整数,因此可以对整数进行加法或减法。但这不是普通的加法或减法。添加或减去指向整数的指针会产生另一个指针。但运算后指针指向哪里呢?当一个指针和一个整数执行算术运算时,整数在执行加法(减法)运算前会根据合适的大小进行调整。这个"合适的大小"就是指针所指向类型的大小,"调整"就是把整数值和"合适的大小"相乘。#includeint main()
{
整数a=10;
int *pa=a;
双b=99.9;
双*pb=b;
字符c="@";
字符*pc=c;
printf("sizeof(int)=%u, sizeof(double)=%u, sizeof(char)=%un",
sizeof(int), sizeof(double), sizeof(char));
//初始值
printf("a=%p, b=%p, c=%pn", a, b, c);
printf("pa=%p, pb=%p, pc=%pn", pa, pb, pc);
//加法运算
帕++;铅++;电脑++;
printf("pa=%p, pb=%p, pc=%pn", pa, pb, pc);
//减法运算
pa -=2;铅-=2;个人计算机-=2;
printf("pa=%p, pb=%p, pc=%pn", pa, pb, pc);
返回0;
}运行结果:
sizeof(int)=4,sizeof(double)=8,sizeof(char)=1
a=000000000061FE04,b=000000000061FDF8,c=000000000061FDF7
pa=000000000061FE04,pb=000000000061FDF8,pc=000000000061FDF7
pa=000000000061FE08,pb=000000000061FE00,pc=000000000061FDF8
pa=000000000061FE00, pb=000000000061FDF0, pc=000000000061FDF6 从上面的结果可以看出,当指针pa、pb、pc 加1 时,实际地址增加了对应类型的大小。减法也是如此。
指针-指针
仅当两个指针都指向同一数组中的元素时,才允许将一个指针与另一个指针相减。两个指针相减的结果是两个指针之间的元素数量。例如,如果p1指向array[i],p2指向array[j],则p2-p1的值就是j-i的值。如果两个指针指向的元素不在同一个数组中,则它们相减的结果是未定义且无意义的。
3 指针与数组
3.1 数组指针(指向数组的指针)
数组指针,它是一个指针,指向一个数组。也就是说,它存储的是数组变量的地址。所以指针每增加一步就是数组的长度。由于它在每一步都跨越整个数组,因此也称为行数组。
#includeint main()
{
int a[3][4]={{1,2,3,4}, {5,6,7,8}, {9,10,11,12}};
int (*pa)[4];
pa=a;
printf("a:%p, a:%p, a[0][0]:%pn", a, a, a[0][0]);
printf("pa:%p, (*pa)[0]:%un", pa, (*pa)[0]);
帕++;
printf("a[1]:%p, a[1][0]:%pn", a[1], a[1][0]);
printf("pa:%p, (*pa)[0]:%un", pa, (*pa)[0]);
返回0;
}运行结果:
a:000000000061FDE0, a:000000000061FDE0, a[0][0]:000000000061FDE0
pa:000000000061FDE0, (*pa)[0]:1
a[1]:000000000061FDF0, a[1][0]:000000000061FDF0
pa:000000000061FDF0, (*pa)[0]:5 首先,pa是一个数组指针。它首先存储数组a的第一个元素的地址。由于数组名也是数组的首地址,因此a、a、a[0][0]具有相同的地址。该地址也存储在pa 中。然后解引用pa,然后获取数组,然后(pa)[i]获取数组中索引为i的元素。
3.2 指针数组
指针数组,它本质上是一个数组,只不过整个数组是以指针类型存储的。
#includeint main(无效)
{
char *p1="Himanshu";
char *p2="阿罗拉";
char *p3="印度";
字符*arr[3];
arr[0]=p1;
arr[1]=p2;
arr[2]=p3;
printf("n p1=[%s] n",p1);
printf("n p2=[%s] n",p2);
printf("n p3=[%s] n",p3);
printf("n arr[0]=[%s] n",arr[0]);
printf("n arr[1]=[%s] n",arr[1]);
printf("n arr[2]=[%s] n",arr[2]);
返回0;
}运行结果:
p1=[希曼舒]
p2=[阿罗拉]
p3=[印度]
arr[0]=[Himanshu]
arr[1]=[阿罗拉]
arr[2]=[印度] 参考:https://www.thegeekstuff.com/2012/01/advanced-c-pointers/
4 指针与字符
在C语言中,表示字符串的形式一般有两种,一种是数组的形式,另一种是字符指针的形式。
数组形式:
char arr[]="hello,world";字符指针形式:
char *str="你好,世界";虽然上面两种形式都可以表示字符串,但是它们还是有一些区别:
存储方式字符数组由若干个元素组成,每个元素存储一个字符,字符指针变量只存储字符串的首地址,而不是整个字符串。存储位置。
数组是在内存中创建的用于存储字符串的空间,并且存储在堆栈区域中。字符指针在字面常量区开辟一块空间来存储字符串,并将字符串的首地址付给指针变量str。赋值方式。
对于数组,下面的赋值方法是不正确的:char str[10];
str"你好"; //错误!对于字符指针变量,可以使用下面的方法来赋值:
字符*a;
一个="你好";可否被修改。
指针变量所指向的字符串的内容不能被修改,但是指针变量的值(即存储的地址或指针)可以被修改。
5 指针与结构体
可以指向结构类型的指针称为结构指针。结构体的成员中还可以有指针成员。
结构体{
字符*名称; //姓名
整数; //学生号
年龄; //年龄
字符组; //团体
浮动分数; //分数
} Stu1={ "汤姆", 12, 18, "A", 136.5 }, *pstu=Stu1;上面的代码中,定义了一个结构体变量stu1。这个变量中有一个指针变量名。还定义了结构体指针pstu。
如果我们想通过结构体指针访问结构体成员,一般有两种方式:
(*pstu).名称;
pstu-名称;
6 指针与const:常量指针与指针常量
参考:https://www.thegeekstuff.com/2012/06/c-constant-pointers/
https://eli.thegreenplace.net/2003/07/23/const-with-pointers的正确用法
初学者经常会误解这两个概念。首先,我想你需要明白这里的常量意味着什么。常量就是只可读不可修改。那么常量指针和指针常量哪一个是只可读不能修改的呢?是指针还是指针指向的东西?
这里有一个方法可以让你快速了解哪些是不能修改的。即声明时以星号(*)为界,将其分为两部分,星号左边的部分和星号右边的部分。无论const 在哪里,都只能读取而不能修改。
以下面的代码为例,我们来分析一下:以星号(*)为界,星号左边是char,并且没有const关键字,所以它指向的内容不是常量。然后,我们看到星号右边是const ptr,所以我们可以说ptr是一个常量。因此,这行代码声明了一个指针,它是常量,但它指向的内容不是常量。也就是说,这是一个指针常量。
char* const ptr="只是一个字符串";同样,我们也可以分析下面的代码:
//数据和指针都不是const
//
char* ptr="只是一个字符串";
//常量数据,非常量指针
//
const char* ptr="只是一个字符串";
//常量指针,非常量数据
//
char* const ptr="只是一个字符串";
//常量指针,常量数据
//
const char* const ptr="只是一个字符串";
6.1 指针常量(Constant Pointers)
指针常量(Constant Pointers) : 其本质是常量,只不过这个常量是一个指针。由于指针是只可读不可修改,所以这个指针不能指向其他地址,但是这个地址中的内容仍然可以改变。
指针常量的声明格式如下:
* const 例如: int * const ptr;我们看下面的程序:
#includeint main(无效)
{
int var1=0,var2=0;
int *const ptr=var1;
ptr=var2;
printf("%dn", *ptr);
返回0;
}在上面的程序中:
我们首先定义了两个变量var1,var2;然后,我们定义了一个指针常量ptr并将其指向var1。然后,我们尝试让ptr指向var2。最后我们打印出了指针ptr指向的地址的内容。让我们运行这个程序:
main.c: 在函数“main”: 中
main.c:6:9: error: 只读变量“ptr”的赋值
ptr=var2;
^我们看到该程序在尝试为只读变量ptr 赋值时编译并报告错误:因此,一旦我们定义了一个指针常量,这个指针就不能指向其他变量。
但我们仍然可以修改指向的地址:中的内容
#includeint main(无效)
{
int var1=0;
int *const ptr=var1;
*ptr=10; //好的
printf("%dn", *ptr); //10
返回0;
}
6.2 常量指针(Pointer to Constants)
常量指针(Pointer to Constants) :本质上是一个指针,但它指向的值是一个常量(只可读,不可修改)。由于它指向只可读不修改之间的值,所以指针不能通过它存储的地址间接修改这个地址的值,但是这个指针可以指向其他变量。
常量指针的声明格式如下:
const* 例如: const int* ptr;还有一个程序:
#includeint main(无效)
{
int var1=0;
常量int* ptr=var1;
*ptr=1;
printf("%dn", *ptr);
返回0;
我们来分析一下这个程序:
我们定义了一个变量var1并将其初始化为0。然后我们定义了一个指针常量ptr并将其指向var1。然后,我们尝试通过指针ptr来改变var1的值。最后我们打印出了ptr指向的地址内容。我们来编译:
main.c: 在函数“main”: 中
main.c:7:10: error: 只读位置“*ptr”的分配
*ptr=1;
^编译错误也很明显。 *ptr 是只读的。因此,var1的值不能通过ptr修改。
但是,我们可以将ptr指向其他变量:
#includeint main(无效)
{
int var1=0;
常量int* ptr=var1;
printf("%dn", *ptr); //0
int var2=20;
ptr=var2; //好的
printf("%dn", *ptr); //20
返回0;
}
6.3 指向常量的常量指针
如果你了解了上面两种类型,就很容易理解这个了。指向常量的常量指针意味着这个指针既不能指向其他地址,也不能通过该地址修改内容。
其声明格式如下:
const* const,例如: const int* const ptr;同样,在下面的程序中,我想你一定知道编译错误在哪里了。
#includeint main(无效)
{
int var1=0,var2=0;
常量int* 常量ptr=var1;
*ptr=1;
ptr=var2;
printf("%dn", *ptr);
返回0;
}编译结果:
main.c: 在函数“main”: 中
main.c:7:10: error: 只读位置“*ptr”的分配
*ptr=1;
^
main.c:8:9: error: 只读变量“ptr”的赋值
ptr=var2;
^
7 指针与函数
7.1 函数指针
指针和函数结合有两种情况: 指针函数和函数指针。
指针函数本质上是一个函数,它的返回值是一个指针。
int * func(int x, int y);参考:https://blog.csdn.net/qq_33757398/article/details/81265884
函数名本身就是一个指针(地址),这个地址就是函数的入口地址。
#includeint sum(int a, int b)
{
返回a+b;
}
int main()
{
printf("%pn", 总和);
返回0;
}输出:
0000000000401550
函数指针本质上是一个指针。只是它存储的地址恰好是一个函数的地址。
函数指针变量定义的格式一般为:
返回值(*变量名)(参数列表)如:
#includeint sum(int a, int b)
{
返回a+b;
}
int main()
{
printf("%pn", 总和);
int (*psum)(int, int); //函数指针变量,参数名可以省略
psum=总和;
printf("%pn", psum);
返回0;
}输出:
0000000000401550
可以查到0000000000401550,两个地址相等。
函数指针类型的定义:
typedef 返回值(*类型名)(参数列表);比如:
typedef int(*PSUM)(int, int);
PSUM pSum2=总和;
PSUM pSum3=总和;这样做的好处是,首先通过typedef 定义一个函数指针类型PSUM。定义之后,PSUM就相当于一个新的类型。您可以使用此类型来定义其他函数指针变量,而不必每次都重新定义它。使用int(*pSum)(int, int);定义函数指针变量。
#includeint sum(int a, int b)
{
返回a+b;
}
int func2(int a, int b)
{
返回a - b;
}
typedef int (*PFUNC) (int, int);
int main()
{
int (*psum)(int, int);
psum=总和;
printf("psum(4, 5):%dn", psum(4, 5));
PFUNC p2=func2;
printf("p2(5, 2):%dn", p2(5, 2));
p2=总和;
printf("p2(5, 2):%dn", p2(5, 2));
返回0;
}输出:
psum(4, 5):9
p2(5, 2):3
p2(5, 2):7
7.2 回调函数
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/214157226
说到函数指针,还有一个不得不提的概念——回调函数。因为在实际项目代码中太常见了。
回调函数是通过函数指针调用的函数。如果你将一个函数指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针用来调用它所指向的函数时,我们说它是回调函数。
那么为什么要使用回调函数呢?或者说使用回调函数有什么好处?回调函数允许用户将要调用的方法的指针作为参数传递给函数,这样函数在处理类似的事情时可以灵活地使用不同的方法。
怎么使用回调函数:
#includeint Callback_1(int a) ///回调函数1
{
printf("您好,这里是Callback_1: a=%d n", a);
返回0;
}
int Callback_2(int b) ///回调函数2
{
printf("你好,这是Callback_2: b=%d n", b);
返回0;
}
int Callback_3(int c) ///回调函数3
{
printf("您好,这里是Callback_3: c=%d n", c);
返回0;
}
int Handle(int x, int (*Callback)(int)) //注意这里使用的函数指针定义
{
回调(x);
}
int main()
{
句柄(4,Callback_1);
句柄(5,Callback_2);
句柄(6,Callback_3);
返回0;
}如上面代码所示:可以看到Handle()函数中的参数是一个指针。当在main()函数中调用Handle()函数时,函数Callback_1()/Callback_2()/Callback_3(),此时的函数名就是对应函数的指针。换句话说,回调函数实际上是函数指针的一种用法。
8 二维指针
二维指针,或辅助指针。它是一个指向指针的指针。例如:
#includeint main()
{
整数a=10;
int *pa=a;
int **ppa=pa;
printf("%p, %p, %p, %p, %p", a, pa, *pa, ppa, *ppa);
r
eturn 0; }输出如下: 000000000000000A, 000000000061FE14, 000000000000000A, 000000000061FE08, 000000000061FE14从输出结果也可以看到,pa存的内容pa= 000000000000000A,刚好与a的地址相同。而ppa存的内容ppa= 000000000061FE14也刚好等于pa的地址。它们之间的内存关系可以用如下的图表示: 二维指针的内存关系.png说到二维指针,那二维数组就不得不提了。我之前写过一篇关于二维数组与二维指针的,大家可以参考这篇文章。8.1 命令行参数
处理命令行参数是指向指针的指针的一个用武之地。 一般main函数具有两个形参。第一个通常称为argc,它表示命令行参数的数目。第2个通常称为argv,它指向一组参数值。由于参数的数目并没有内在的限制,所以argv指向这组参数值(从本质上来说是一个数组)的第一个元素。这些元素的每个都是指向一个参数文本的指针。如果程序需要访问命令行参数,main函数在声明时就要加上这些参数。 int main(int argc, char **argv)举例: #includeint main(int argc, char *argv[]) { printf("argc: %dn", argc); // 打印参数,直到遇到NULL指针。程序名被跳过 while (*++argv != NULL) { printf("%sn", *argv); } return 0; }在windows上执行: test2.exe hello world 输出: argc: 3 hello world注意,如果命令行中传递的一个参数包括空格,就需要用 ""将参数括起来,比如: .test2.exe "hello word" 则上面的代码将输出: argc: 2文章到此结束,如果本次分享的深入浅出C语言指针技巧与总结和的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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用户评论
C语言真考验脑力的编程语言!
有17位网友表示赞同!
指针的概念是理解C语言的关键吧!这篇文章应该能帮我捋一捋思路。
有12位网友表示赞同!
感觉指针总是让人头疼,希望能学到一些好用的技巧啊!
有5位网友表示赞同!
终于有时间好好学习一下了,感谢分享这篇总结文章!
有14位网友表示赞同!
刚入门C语言,指针感觉有点抽象,希望这篇文章能给我解释清楚。
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学习指针真的需要细心琢磨,这篇文章看起来很系统化!
有12位网友表示赞同!
看了题目就知道是重点内容了,C语言真是一门有深度啊!
有16位网友表示赞同!
指针应用场景挺广泛的,总结文章应该能让我更好地理解它的作用。
有15位网友表示赞同!
学习C语言,还是要多刷题巩固一下!这篇文章可以作为参考。
有17位网友表示赞同!
希望这篇文章能解释清楚指针的基本概念和常见操作啊!
有8位网友表示赞同!
C语言越来越常用,学会指针也是必不可少的技能了。
有20位网友表示赞同!
写过一些简单的C程序,感觉对指针还不够了解,这篇总结就比较实用啦。
有19位网友表示赞同!
打算深入学习下C语言,指针知识估计很重要吧!这篇文章正好可以一睹为快。
有9位网友表示赞同!
每次学到指针都觉得脑子有点痛,希望能用通俗易懂的方式解释讲解!
有14位网友表示赞同!
文章标题看起来很全面,应该能把我对指针的所有疑问解答清楚了!
有15位网友表示赞同!
喜欢C语言的简洁性和底层操作能力,指针就是其中很重要的组成部分!
有19位网友表示赞同!
指针操作真的容易出错,这篇文章应该能提高我的编程安全性!
有7位网友表示赞同!
想写成更高效的C代码,掌握指针技巧似乎很重要啊!
有14位网友表示赞同!
看了标题立马想到自己遇到的指针问题,希望能在这篇文章里找到答案!
有15位网友表示赞同!