(1)取消勾选“烘焙动画”
导出完成后,会出现一些错误信息(应该没有影响)
提到最好勾选bake动画,然后勾选,然后导出,没有任何警告。这对于CG恐惧症来说应该是非常重要的。
另外,Unity中还有一个知识点:
导出的Biped骨骼进入Unity时,如果是默认选项,进入后就看不到任何东西。
在资源面板中选择FBX:
可以看到,右侧面板下看不到任何东西,说明没有显示模型。此时,如果将“Rig”选项卡下的模式更改为“Humanoid”
无论他们说什么,都有很多黄色警告。
现在返回“动画”选项卡:
可以看到,此时骷髅会显示为小人,带有“Unity官方LOGO”。当然,它在场景视图中仍然不可见。这样看动画应该很方便。
如果此Biped 有动画,您可以单击“播放”来观看动画:
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用户评论
终于可以把我在MAX里精心制作的模型直接扔进Unity了!
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这能大大提高工作效率啊,不用再像以前一样逐个转模型文件了。
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3DMAX动画导入到Unity,意味着可以更方便地进行游戏开发和实时渲染了。
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之前听说过这个功能,现在终于能够实际操作了。
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想学习一下这方面知识,方便后期项目使用。
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学习新技能总是让人兴奋,这次看看如何实现动画导入吧!
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期待能看到更多人在Unity平台上用3DMAX制作的精彩作品。
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有没有详细教程或资料可以参考?
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希望这个功能能够更成熟稳定,方便新手上手。
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对于游戏动画制作来说,这是一个非常实用的工具啊。
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以前3DMAX的模型导入到Unity会有一些问题,现在修复了么?
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这能让我在3DMAX和Unity之间更加自由地切换工作了!
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不知道这个功能对不同的游戏类型有怎样的影响?
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看起来很专业,也希望能够学习到更多相关知识。
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未来也许我们可以更方便地将3DMAX模型应用于AR/VR领域。
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这说明Unity越来越强大!
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对于工作室来说,这个功能可以节省很多时间和成本。
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真是一个很好的更新,期待看到更多精彩的应用!
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分享一下你使用这个功能后的体验吧!
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