大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《Blender系列教程:深入UV映射技巧与实操指南》的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
如果你想给模型赋予纹理材质或者为使用多边形创建的模型绘制纹理。在做这件事之前,首先要考虑一个重要的环节,那就是“模型UV展开”。
如果模型渲染时不涉及纹理贴图,比如纯玻璃、纯瓷、完美金属等,原则上不需要考虑对模型的UV进行处理。您只需调整分配给模型材质的各种属性即可。逼真的渲染。
但如果涉及到纹理贴图等渲染,那么就必须考虑模型的UV处理。因为这涉及到如何通过UV坐标将纹理粘贴到模型的哪一部分的问题。
我的博客上已经写了很多关于多边形模型和UV之间的关系,所以没有必要赘述。这里我主要想研究一下Blender如何轻松方便的展开UV。
【研究】
对于三维模型来说,每个点对应的三维坐标是XYZ,其对应的二维UV坐标(U,V)。模型的每个独立面都对应UV对应的“面”,模型和UV是对应关系。扩展模型的UV就像将三维物体在某些地方进行适当切割,然后将其平铺在平坦的桌子上。
在Blender中展开模型UV的方法有很多种,但最基本的一种是手动选择缝合线(Steam)和模型的边缘,然后展开。在本文中,我们首先使用立方体来演示该过程。
1.设置编辑界面:
1. 默认为3D视图。
2、点击右上角的图标,拉出一个新的表单,都是3D视图。
3. 选择左侧的窗口并将其更改为UV/图像编辑器。
4. 选择两个窗口并按T和N隐藏工具和属性面板以形成用于编辑UV的布局。
5.其实系统已经有这个编辑UV的窗口布局了,可以通过选择UV Editing来切换。
2.选择“Cut Line”(中文翻译是缝合边缘)
1、右键选择立方体模型,按TAB键进入编辑模式。
2. 选择边缘模式:按SHIFT键+鼠标右键选择下边缘。 (想象一下如何切割它才能平放在桌子上)
3、按CTRL+E调出边缘编辑菜单,选择---“标记缝合线”,实际上是把选中的边缘当作UV切割线(不是模型的切割线,模型不被切割) )
4.当按A取消选择时,它充当UV剪切线(接缝边缘)并变成红色(当然,你也可以清除这些接缝边缘)
5. 注意:按U键并选择展开命令,沿切割边缘(缝合线)切割UV并将其展开在平面上。
6.看左边的“UV/图像编辑”窗口,立方体的UV完美展开了。
小结:模型的UV展开后,保存时会将模型的UV存储在模型文件中。如果将模型导出为FBX 或OBJ,模型的UV 数据也会包含在模型中。
3.导出UV光栅图
1、选择下面菜单--UV,导出UV布局命令。
2. 选择哪个磁盘以及文件的名称是什么?
3、设置导出的UV栅格贴图文件格式、UV线透明度、贴图文件大小(虽然可以随意设置,但没有特殊要求,建议遵循规则:设置1024、2048、4096、 ETC。)
4. 这是导出的UV光栅图。
5.我们可以使用ps来编辑。创建一个新图层并将其放置在UV 下方。
6、我们以UV半透明网格为参考,画出以下数字(简单说明问题)
7. 现在我们想要将此纹理输出为贴图。请注意,隐藏的UV 层已关闭。
8. 导出并保存该图像。
总结:如果要绘制更复杂的纹理图(颜色、反射、法线贴图等),则不需要输出UV光栅图。使用专业的纹理映射软件直接在3D模型上进行绘制和制作,例如使用Substance Painter或Quixelsuit等,它们要求输入的3D模型的UV必须进行扩展。
4.导入纹理贴图渲染:
这个内容不是重点,但必须讨论。
1. 我们选择“Blender 渲染”。这个渲染引擎有点像3DSMAX的线扫描渲染器。效果一般,没有全局光功能,但是渲染速度很快。
2、材质如何设置? Blender 的材质不是通过拖动来分配给模型的。相反,您选择要设置材质的对象,然后选择“材质”编辑面板。单击新建。
3. 创建材质,材质会自动分配给对象。该材料的名称可以更改。
4. 如何给模型指定纹理?选择“地图”面板。 (两者相邻)
5. 创建新的纹理连接。选择“图像、视频”--单击下面的“打开”按钮。
6. 选择绘制的纹理。注:“Mapping”----坐标选择UV。它只是告诉纹理通过UV 坐标中的材质将此纹理附加到模型上。
7、Blender的优点是可以实时渲染。选择3D 视图的渲染模式。
你可以随时旋转它,实时渲染,非常快。
8.我们发现左侧变暗了。这是因为“BLENDER渲染”渲染引擎类似于线扫描渲染器。有光的地方就亮,没有光的地方就暗。与全局光渲染不同的是,有光粒子弹跳,没有强对比区域,接近自然真实。没有办法做BLENDER渲染,只是理论上的模拟。我应该怎么办?
9. 切换回实体模式。我们发现场景中只有一盏灯。我们右键选择它,按SHIFT+D进行复制,然后将其拖动到左侧。
10.切换回“渲染模式”。在两侧的灯光下,模型被完全照亮。
11.您也可以按“F12”进行最终渲染。渲染的图像显示在左侧的UV/图像编辑窗口中。
【后记】
1.在学习C4D时,我使用C4D的UV EDIT来扩展简单的模型,使用UVLAYOUT来扩展复杂的模型。但自从学习了Blender之后,我就将它作为“UV开发”的常用工具了。由于软件本身很小,所以我把它放在U盘上,并用它作为展开模型UV和绑定的工具。它非常容易使用。
2、最近很忙,编写并制作了《互联网+》左右的教学课件,同时也进行了培训讲座。我身心俱疲,勉强写不出几篇文章。不然这个月的任务我就完成不了了,哈哈。
3、渲染方面,在没有全局光渲染技术的情况下,为了获得真实的效果,让光影效果更加细致,没有办法使用单一的灯光。因此,在模型周围使用并布置了许多灯光。有的负责阴影生成,有的负责模拟地面反射,有的甚至使用“光阵列”来模拟天空光。灯光非常有讲究。现在有了全局光渲染技术,就容易多了。在封闭的场景中,使用一盏灯就可以照亮整个场景,更加接近现实。就像过去用单反相机拍照一样。不懂光圈、快门、摄影理论,怎么能拍出好照片呢?那时,摄影师是一种职业。现在人人都可以用手机拍照,而且质量非常好。操作变得更简单,相机变得更复杂,摄影成为人人都能掌握的技能。以后等我研究渲染的时候,我就会给你讲讲以前的事情,哈哈。
4.既然我们选择开源免费的Blender作为3D软件,那么以后我们也应该选择开源免费的编辑软件来绘制纹理和处理图像文件。因此,我向大家推荐一款非常好用、功能堪比PS的图像编辑软件。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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用户评论
这个教程刚好看到了!我现在正在学Blender,正好需要学习UVunwrap。
有17位网友表示赞同!
aprender Blender 是很有用的技能呀,能制作些超酷的东西。
有7位网友表示赞同!
数字人的教学视频太详细了,每次都能学到点新东西。
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Blender 的UV操作确实有点复杂,这个教程正好可以帮助我理解。
有13位网友表示赞同!
想要开始做3D建模的人,学习Blender应该放在首要任务啦!
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以前总觉得Blender太难学,现在看你这么说,好像也不一定啊!
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UV unwrapping 真是 Blender里必修课,这个教程可以让我更熟练操作。
有17位网友表示赞同!
最近在用Blender做个项目,学习UV技能很关键,谢谢分享。
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数字人讲的专业又通俗易懂,这样学起来感觉很轻松啊!
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这个系列教程我都能看完整!希望以后还能更新更多Blender相关内容。
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学习 Blender 的过程很有乐趣,特别是看到自己制作出来的模型越来越逼真的时候!
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想做游戏设计和动画工作的朋友,Blender是必备技能了!
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数字人的视频真的太棒了,可以让我快速理解Blender的操作。
有17位网友表示赞同!
希望以后的教程能讲解 Blender 的更多高级功能!
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学习UV 不容易,这个系列教程应该能帮我解决很多困惑。
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现在 Blender 越来越受欢迎了,学习它的技能对于未来发展很有帮助啊!
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感谢数字人的分享,让我更快地入门 Blender!
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Blender 的学习曲线确实挺陡峭的,但只要坚持学习,一定能够掌握它!
有7位网友表示赞同!
以后有机会我也想尝试制作一些简单的3D模型!
有16位网友表示赞同!