大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于深入解析PS图层混合模式:原理与技巧详解,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1.普通模式
默认模式显示混合颜色图层(蝴蝶图层)的像素,没有任何图层混合。这意味着基色层(背景层)对蝴蝶层没有影响。
2. 溶解
将混合颜色层的图像以散点的形式叠加到基色层的图像上。它对图像的颜色没有影响,与图像的不透明度有关。当图像的填充和不透明度都为100%时,边缘效果最明显。下图中的蝴蝶图层中,蝴蝶边缘的点状像素效果更加明显。
3.变暗
在该模式下,比较两个混合层对应区域的RGB通道中的颜色亮度值。在混合层中,比基色层暗的像素被保留,而较亮的像素被基色层中较暗的像素替换。像素替换。整体颜色灰度级降低,产生变暗的效果。如下图所示,相应区域的底色层中会显示出较深的锈色。
4.乘法
将上下层像素颜色的灰度级相乘,得到灰度级较低的颜色,成为合成颜色。图层合成后的效果简单来说就是出现低灰度级像素和出现高灰度级像素。不出现层次(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度为0,白色灰度为255)。如下图所示,蝴蝶层中较浅的颜色被下一层中较深的颜色显示出来。
计算公式:结果颜色R=混合颜色R * 基色R/255(G和B的数值算法相同)
5. 颜色加深
使用此模式时,将添加暗层的颜色值。添加的颜色越鲜艳,效果越细腻。使底层颜色变暗,有点像“正片叠底”,但会根据重叠像素的颜色相应地增加对比度。与白色混合没有效果。计算公式:结果颜色=(基色+混合色-255)*255/混合色,其中如果(基色+混合色-255)为负数,则直接归零。
6.线性燃烧
与颜色加深模式类似,线性加深模式通过降低亮度使基色变暗以反映混合颜色。与白色混合没有效果。
计算公式:结果颜色=基色+混合色-255。如果数值小于0,则直接归零。
7.深色
深色混合模式更容易理解。她计算混合颜色和基色的所有通道的值,然后选择较小的值作为结果颜色。因此,结果颜色与混合颜色或基色相同,但产生不同的颜色。白色与底色混合得到底色,黑色与底色混合得到黑色。在深色模式下,混合色和基色的值是固定的。当我们颠倒位置后,混合颜色的结果颜色不会改变。
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8.减轻
该模式与变暗模式相反,比较两个混合层对应区域的RGB通道中的颜色亮度值,取较高的像素作为混合后的颜色,从而得到总的颜色灰度是亮度增加,造成增亮效果。与黑色合成时没有效果,与白色合成时保持白色。
9. 屏幕
它与乘法模式相反。它将上下层像素颜色的灰度级相乘,得到灰度级较高的颜色,成为合成色。图层合成的效果就是出现高灰度像素但不出现低灰度像素(即出现浅色但不出现深色),从而得到更亮的图像。
计算公式:结果颜色=255-混合色的补色*和颜色的补色/255
10.颜色减淡
使用该模式时,图层的颜色值会变亮。添加的颜色越深,效果越细腻。与颜色烧伤完全相反,颜色烧伤通过降低对比度和提亮底层颜色来反映混合颜色。与黑色混合没有效果。
计算公式:结果颜色=基色+(混合色*基色)/(255-混合色)。如果混合颜色为黑色,则结果颜色等于基色;如果混合颜色为白色,则结果颜色为白色。如果基色为黑色,则结果颜色将为黑色。
11.线性闪避
与颜色减淡模式类似。但通过增加亮度,可以淡化底层颜色以获得混合颜色。与黑色混合没有效果。
计算公式:结果颜色=基色+混合色。如果基色和混合色的值大于255,系统默认为最大值,即255。
12.浅色
通过计算混合色和基色的所有通道的值之和,选择较大的值作为结果颜色。因此,结果颜色只能在混合色和基色之间进行选择,而不会产生第三种颜色。与深色模式正好相反。
13. 叠加
叠加模式比较复杂。它根据基色层的颜色来确定混色层的像素是相乘还是过滤。一般来说,变化的是中间调,高区和暗区基本保持不变。持续的。像素是否相乘或屏幕混合取决于基色层颜色。颜色将被混合,但基色图层的高光和阴影中的亮度细节将被保留。
计算公式:基色=128:结果颜色=混合色*基色/128;
基色128:结果颜色=255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色)/128。
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14.柔光
在柔光模式下将混合颜色图层添加到基色图层上。当基色图层的灰度值趋于高或低时,将调整图层合成结果的灰度值趋于中间灰度值,从而获得颜色。更柔和的合成效果。其结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗部区域变得更暗,图像对比度增加,类似于柔光照射图像的效果。屏幕颜色变暗或变亮取决于混合层颜色信息。产生的效果类似于在图像上投射漫射聚光灯。如果混合图层颜色(光源)比50%灰色亮,则基色图层将被照亮(变亮)。如果混合层颜色(光源)比50%灰色浅,底色层就会变暗,就像被烧焦一样。
计算公式:混合色=128:结果颜色=基色+(2*混合色-255)*(基色-基色*基色/255)/255;
混合颜色128:结果颜色=基色+ (2 * 混合颜色- 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。
15.强光
如果两层颜色的灰度偏向低灰度,则效果类似于Multiply模式,而当偏向高灰度时,则类似于Screen模式。中间调的效果并不明显。根据混合图层颜色,乘以或过滤以混合基色。效果就像对图像应用强聚光灯。如果混合图层颜色(光源)的亮度高于50%灰度,图像就会被照亮,混合方法与滤色模式类似。相反,如果亮度低于50%灰度,图像会变暗,混合方法与正片叠底模式类似。此模式向图像添加阴影。如果混合纯黑色或纯白色,结果将是纯黑色或纯白色。
计算公式:混合颜色=128:结果颜色=混合颜色*基色/128;
混合颜色128:结果颜色=255 - (255 - 混合颜色) * (255 - 基色)/128。
16. 鲜艳的光
根据混合图层图像的颜色分布,调整对比度以使颜色变暗或变亮。如果混合层颜色(光源)的亮度高于50%灰度,则图像对比度会降低,变亮;如果混合层颜色(光源)的亮度低于50%灰度,则图像的对比度会增加并且变暗。
计算公式:混合颜色=128:结果颜色=255-(255-基色)/(2*混合颜色)*255;
混合颜色128:结果颜色=基色/(2 *(255 - 混合颜色)) * 255。
17.线性灯
线性灯通过降低或增加亮度来使颜色变暗或变亮。取决于混合颜色的值。如果混合层颜色(光源)的亮度高于中性灰(50%灰),则使用增加亮度的方法使画面变亮,否则使用降低亮度的方法使画面变暗。
计算公式:结果颜色=2 * 混合颜色+ 基色-255。如果该值大于255,则取255。
18.针灯
在聚光灯模式下,她会根据混合颜色的颜色值替换相应的颜色。如果混合图层颜色(光源)比50% 灰色亮,则比混合图层颜色暗的像素将被替换,而较亮的像素不会改变。如果混合图层颜色(光源)亮度低于50% 灰度,则比混合图层颜色亮的像素将被替换,而比混合图层颜色暗的像素不会改变。
15.强光
如果两层颜色的灰度偏向低灰度,则效果类似于Multiply模式,而当偏向高灰度时,则类似于Screen模式。中间调的效果并不明显。根据混合图层颜色,乘以或过滤以混合基色。效果就像对图像应用强聚光灯。如果混合图层颜色(光源)的亮度高于50%灰度,图像就会被照亮,混合方法与滤色模式类似。相反,如果亮度低于50%灰度,图像会变暗,混合方法与正片叠底模式类似。此模式向图像添加阴影。如果混合纯黑色或纯白色,结果将是纯黑色或纯白色。
计算公式:混合颜色=128:结果颜色=混合颜色*基色/128;
混合颜色128:结果颜色=255 - (255 - 混合颜色) * (255 - 基色)/128。
16. 鲜艳的光
根据混合图层图像的颜色分布,调整对比度以使颜色变暗或变亮。如果混合层颜色(光源)的亮度高于50%灰度,则图像对比度会降低,变亮;如果混合层颜色(光源)的亮度低于50%灰度,则图像的对比度会增加并且变暗。
计算公式:混合颜色=128:结果颜色=255-(255-基色)/(2*混合颜色)*255;
混合颜色128:结果颜色=基色/(2 *(255 - 混合颜色)) * 255。
17.线性灯
线性灯通过降低或增加亮度来使颜色变暗或变亮。取决于混合颜色的值。如果混合层颜色(光源)的亮度高于中性灰(50%灰),则使用增加亮度的方法使画面变亮,否则使用降低亮度的方法使画面变暗。
计算公式:结果颜色=2 * 混合颜色+ 基色-255。如果该值大于255,则取255。
18.针灯
在聚光灯模式下,她会根据混合颜色的颜色值替换相应的颜色。如果混合图层颜色(光源)比50% 灰色亮,则比混合图层颜色暗的像素将被替换,而较亮的像素不会改变。如果混合图层颜色(光源)亮度低于50% 灰度,则比混合图层颜色亮的像素将被替换,而比混合图层颜色暗的像素不会改变。计算公式:基色2 * 混合颜色- 255:结果颜色=2 * 混合颜色- 255;
2 * 混合颜色- 255 基色2 * 混合颜色:结果颜色=基色;
基色2 * 混合颜色:结果颜色=2 * 混合颜色。
19.硬混
纯色混合是将混合颜色中的红、绿、蓝通道值添加到基色的RGB值中。结果颜色的R、G 和B 通道的值只能是255 或0。因此,只有八种可能的结构色:红、绿、蓝、黄、青、品红、白和黑。由此可以看出,最终得到的颜色是非常纯正的颜色。
计算公式:混合色+基色255:结果色=0;
混合颜色+ 基色=255:结果颜色=255。
20.差异
比较要混合的图层两侧的RGB值的各个值,用低值减去高值作为组合颜色。所以这种模式也经常被使用。白色与任何颜色混合得到反转颜色,黑色与任何颜色混合颜色保持不变。
计算公式:结果颜色=绝对值(混合颜色-基色)。
21. 排除
排除和差分的效果类似,只是排除模式结果的颜色对比度没有差分模式那么强。白色与基色混合得到基色的补色,黑色与基色混合得到基色。
计算公式:结果颜色=(混合颜色+基色)-混合颜色*基色/128。
22.减法
减法模式的目的是查看每个通道的颜色信息,并从基色中减去混合颜色。如果有负数,则将其重置为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。
计算公式:结果颜色=基色-混合颜色。
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23.除法
划分模式的作用是查看各个通道的颜色信息,将混合色除以基色。如果基色值大于或等于混合色值,则混合色为白色。基色在数值上小于混合色,并且生成的颜色比基色更深。因此,所得的颜色对比度非常强烈。白色与底色混合得到底色,黑色与底色混合得到白色。计算公式:结果颜色=(基色/混合色)*255。
24. 色调
合成时,基础层图像的色调值替换为混合层图像的色调值,而饱和度和亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的亮度和饱和度,以及混合图层颜色的色调。 (这里使用的色调、饱和度、亮度也是一种色彩模式,也称为:HSB模式。)
25. 饱和度
将基础图像的饱和度替换为混合图层的饱和度,同时保持色调和亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基色的亮度和色调,以及混合层颜色的饱和度。饱和度仅控制颜色的鲜艳度,因此混合颜色仅改变图像的鲜艳度,而不会影响颜色。
26.颜色
将基础图层图像的色调和饱和度替换为混合图层的色调和饱和度,同时保持亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基色的明度、混合图层颜色的色相和饱和度。在此模式下,混合颜色控制整个画面的颜色。它是对黑白图片进行着色的绝佳模式,因为该模式将保留基色图片(即黑白图片)的亮度。
27. 光度
使用当前图层的亮度值替换底层图像的亮度值,而色调和饱和度值保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的色相和饱和度,以及混合层颜色的明度。它正好与色彩模式相反,所以混色图片只能影响图片的明暗,而不能影响基色的颜色,除了黑、白、灰之外。
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用户评论
一直很好奇PS里的混合模式是怎么个运作方式
有12位网友表示赞同!
学习一下这个知识点能让我更精通PS使用吧!
有19位网友表示赞同!
想要做出梦幻级别的效果,这方面肯定是要掌握的啊!
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了解了原理后才能更好地运用不同混合模式的技巧,对吧?
有17位网友表示赞同!
分享一下你常用的混合模式和具体应用场景呗!
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以前只是盲目尝试各种模式,现在终于有机会深入学习了!
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这方面知识我一直没弄明白,就等着这篇文章来解惑了。
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PS图层混合模式真是个宝藏功能啊!
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感觉这个原理讲解一定很有深度!
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看完文章后希望能自己尝试一下不同的效果,太期待了!
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学到这方面知识才能设计出更酷炫的作品吧!
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我一直觉得混合模式可以创造无限的艺术可能性
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理解原理能让我更好地调控图层的色彩和质感!
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期待文章分享一些实用的案例,更有帮助的!
有5位网友表示赞同!
这个话题对很多设计爱好者来说都是非常有吸引力的!
有10位网友表示赞同!
希望文章能够解释清楚各种混合模式之间的区别!
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学习了这个知识点之后,我的PS技能将更上一层樓!
有5位网友表示赞同!
看来这是一篇值得一看的深入解析!
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图层混合模式确实是一门让人着迷的设计艺术!
有13位网友表示赞同!
文章能让我从基础到进阶,全面掌握混合模式的使用方法吗?
有12位网友表示赞同!