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图解电影产品体验报告:揭秘互联网电影市场新趋势,探索未来发展路径

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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下图解电影产品体验报告:揭秘互联网电影市场新趋势,探索未来发展路径的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

4. 电影票务系统及周边衍生品市场需求巨大。据艾媒咨询统计,2017Q1,用户在线购买电影票的比例达到72.6%,用户在线购票行为已基本养成。从2017Q1网络购票平台占比来看,猫眼电影、微影时代、百度糯米位列前三,占比分别为23.1%、18.5%、14.2%。因此,到目前为止,在线票务系统还没有出现垄断巨头。虽然多个国家都曾出现过争议,但一直没有出现微信这样的行业巨头。

公开数据显示,好莱坞电影收入构成中,衍生品收入占总收入的70%,剩下的30%是票房收入。但目前的中国电影市场,收入结构单一,主要依靠票房支撑。衍生收益几乎不到10%。开发的衍生品大部分用于辅助电影宣传。整个衍生品市场仍处于起步阶段。 iiMedia Research(艾媒咨询)统计显示,2017Q1,45.2%的移动互联网用户购买过电影周边产品,其中49.5%的用户选择线上渠道购买电影周边产品。 70.87%的手机网民表示,2016年曾在网络购票平台购买过电影周边,因此在线购买电影周边服务还有巨大的提升空间。

2. 产品概述

1. 体验环境系统版本:Android 7.0

应用程序版本:V5.3.0

网络环境:wifi

手机分辨率:1920*1080

2. 产品概述(1)产品简介电影插画是目前国内唯一的专业电影插画分享平台。官网数据显示,插画电影迄今拥有数百万用户,拥有千余名优质插画作者,创作了近万幅插画作品,插画作品浏览量超过5亿次。而且从现在开始,插画的类型不再局限于电影。从展示的类别我们可以知道,内容已经拓展到包括真人秀、动画、电视剧、脱口秀等几乎所有与视频导演相关的类别。

(2)关于slogan我对插画电影的口号有点困惑。我以前看到过这样一句话:“10分钟品味一部电影”。但当我打开官网时,标题栏中写的标题是“插画电影——电影从未如此简单”。打开应用,启动页面显示的是“换个姿势,与电影发生缘分”。所以到现在我还不知道图文电影的slogan是什么。一个产品的slogan很大程度上决定了产品的基调。当用户接触或了解应用程序时,第一印象来自于广告语。这三句话各有侧重:第一句突出了能够快速观看电影的特点;第二句突出了能够快速观看电影的特点;第二句话的意思不是特别清楚。我觉得它希望表达这样的方式看电影比传统的方式更好。更便捷的信息;第三句话表明这种方式与传统的看电影方式不同。我觉得图文电影应该利用自己的产品属性来确定一个最适合自己的slogan,这样用户在接触产品的时候就能有一个非常直观、独特的品质。

(3)发展历程在画报电影官网上,看到了画报电影官方发布的开发流程,但是已经一年多没有更新了。截至目前,电影画报的最新版本是V5.3.0。从它的发展历程可以看出,图文胶片这种新的市场形态还是很让人耳目一新的。它在2014年获得了很多创新奖项。以下是我在官网(不限于移动客户端)找到的发展历史。

2016年2月

新WEB官网即将上线

2016 年1 月25 日

电影画报V4.8 (Android) 已更新,并发布了新的可订阅主页。

2015 年12 月18 日

金币商城上线,优质电影周边商品每日送达。

2015 年7 月1 日

推动电影宣传和商业合作,成为新兴的电影新媒体。

2015 年6 月20 日

图画电影V4.0发布,全新改版,新增微图和货币系统

2015 年2 月15 日

着力与搜索合作,与神马搜索、360搜索、360图库等流量门户达成合作。

2014 年11 月1 日

成为社交媒体内容新宠,与微博、Zaker、网易新闻、今日头条等建立内容合作。

2014 年8 月22 日

画报电影版3.0(IOS)版本上线。

2014 年7 月25 日

深圳市数米科技有限公司正式注册成立,并获得同创伟业天使轮融资。

2014 年6 月3 日

电影画报入选2014年度创新APP,并受到南都/外滩画报等媒体特刊报道

2014 年3 月12 日

画报电影3.0版(Android)由腾讯独家发布。

2014 年1 月22 日

画报电影创作组编辑部公开招聘。

2014 年1 月17 日

《电影画报》在2013年腾讯创新创业大赛全国评选中荣获第二名。

2013 年10 月25 日

电影画报2.0版本已开发并发布,新增视频分类、搜索、二维码功能。

2013 年8 月12 日

电影插画1.0版已开发并发布。

2013 年7 月1 日

三人之间擦出了火花,WZMDesign成立了。3. 产品定位(1)产品定位由于插画电影的功能比较简单,领域也比较垂直细分,所以产品的定位相当明确,即为用户提供泛电影品类(电视剧、综艺)节目等)通过用户上传或内部编辑器编辑。 ETC。)。

(2)二次元产品风格图文影片整体风格偏向二次元。使用过程中,凸显二次元文化的文案和内容随处可见。比如,未登录时的名字是“害羞无名”,消息中心的文案是各种搞笑等等,评分是“真精”、“小鸡鸡”、“大作”。然而,其热门搜索中排名靠前的很多都是恐怖、暴力、色情的图文插画,这与它的二维产品风格相匹配有点奇怪。

4. 用户人群分析(1)目标人群分析从艾瑞数据和百度指数人群画像分析可以看出,与传统电影市场男性多于女性的情况不同,图文电影用户的男女比例为接近1:1,所以说现在的电影稍微偏向男性一些。有人喜欢,插画电影似乎更适合男性和女性。从市场角度来看,在不考虑性别因素的限制的情况下,这个比例稍微容易推广一些。同时,受众群体也更广,市场前景不会太窄,可扩展性强。

从用户群体年龄比例来看,31-35岁年龄段的用户数量最多,占比35.59%。此外,该应用的用户年龄在40岁以上,占比10.17%,这与移动霸主微信和电影相关领域相同。对比猫眼电影的用户年龄,整体用户年龄偏大。因此,大部分用户可能并不属于ACG的受众范围。从这个角度来说,ACG的产品风格也需要讨论。

从用户地域来看,2017年4月的统计中,山东用户最多,占比远超其他省份。不过,互联网基因比较浓厚。广东省是应用程序用户数量最多的省份,在其他省份中排名第三。月中旬,广东和山东均排名第一,但与其他省份相比差距并不是特别明显。同时,当我同时搜索“山东”和“画报电影”关键词时,并没有发现画报电影在山东的近期活动。百度指数结果显示,2017年1月至2017年6月,北京搜索插画电影的人数最多,北京、上海、广州、深圳位居前四位。这个现象让我很困惑。后来个人分析认为可能是以下几个原因:由于该软件比较小众,在市场上还没有广泛普及,所以口碑效应比较明显。在山东地区,图画电影可能会在短时间内被一小部分人在大学同学和职场同事中迅速传播,所以在短时间内造成了如此大的地区差异。但同时,互联网环境中的其他用户,尤其是互联网的密集用户,也有这种需求,但他们可能不会接触该软件,而是采用其他方式观看。我认为插画电影团队可以在山东进行一次用户调查,借鉴当月的成功经验并加以运用。

(2)用户需求分析用户电影品类偏好分析

在知乎上搜索插画电影相关问题时,大多数都会提到“恐怖”这个关键词。您还可以搜索“为什么插画电影大多是恐怖片、惊悚片、悬疑片,而浪漫片、温柔片、励志片却很少?”电影类型? “为什么画面丰富的电影如此受欢迎?您对这种现象有何看法?”点击图文电影热搜后,热搜前15名分别为《鬼叫春》 :010 -30000 《卡里加里博士的小屋》 (《六魔女》) 《世奇》 《世界奇妙物语》 与恐怖、重口味有关的电影六部,加上333 60《德州电锯杀人狂》 :010 -30000 010- 30000 《樱之森之满开天下》 四部色情电影。同时,对当月百度需求图的分析显示,与插画电影相关最多的词语也与色情相关。看看前几个月的需求图,我们可以看到有“图鉴恐怖片”和“图鉴重型电影”的搜索。

另外,在插画电影最受欢迎排行榜中,第一名是《鬼叫春》,而这部影片也是评论最多的第一名。其他热门电影为《活色生香》 《六魔女》 《夜关门:欲望之花》 《令人战栗的格林童话》 《孩子王》 《教父》 :0 10-30000 010-30 000 《无性之人》。在分析了大部分其他热门视频后,我们发现,除了恐怖和色情之外,电视剧、热门网络讨论视频和经典视频也更受用户欢迎。

总结:用户最喜欢的视频插画前四类分别是:边缘色情片、恐怖重口味片、影史经典片、网络热议片。

目标用户需求分析

分析上述用户的视频类型偏好,发现喜欢色情内容的原因是因为用户有这方面的欲望,这是可以理解的。同时,资源比较难找,很难等到优雅,所以就用图文的方式来自娱自乐。之所以看恐怖片,是因为很多人不敢看,但同时又对看恐怖片感到好奇。图文电影的恐怖效果大打折扣,同时恐怖味道较重的电影资源也相对较难找到。经典电影和热门网络电影是因为用户对它们比较感兴趣,但是因为不想花很长时间观看或者没有时间观看,所以图文的方式可以让用户在很短的时间内观看它们。粗略地浏览一下视频,满足用户对这些视频的渴求。

另外,由于图文电影更符合快餐文化的特点,一部电影的观看时间在十分钟左右;同时,电影需要的流量较少,并提供缓存功能。因此,也适合打发碎片时间。

另一个方面是,由于用户的喜爱心理,他们会觉得看了一部经典电影后,自己的品质会变高。同时他们也不是特别想看,所以只能通过电影的图解来大致了解剧情,这样才能观看。其他人也有这个吹牛的权利。在这种情况下,插画电影的粘性较弱,用户有多种选择。

(3)用户使用场景分析分析用户的根本诉求,绘制如下象限图,分为两个维度、四个方向:客观、主观、强使用、弱使用)。

主观是指不存在任何外部因素促使用户主动使用插画电影。客观是指它不是用户的主动意志,而是由外部因素决定的。比如只有插画电影才有这个资源或者可以满足用户的需求;强使用意味着他们必须使用插画电影来观看。弱用之处在于,在目前的情况下还有其他替代方案,图形电影并不是唯一的选择。

基于这四个方向,为用户列出了使用图文电影时的几种场景。图文电影应增强用户主观性强的用户体验:如差异化定制首页,推荐用户喜欢的电影类型,提高用户粘性; 提高用户粘性;客观上较强的应用差异化竞争力:比如可以增强片库的内容,收录更多难找但更有吸引力的影片,同时快速追随网络热门,以便当用户好奇时电影中,他们可以立即将其发布在电影中找到的插图中。 改善弱使用时的体验,努力增加用户粘性:例如,为了增强碎片时间的体验,可以在知乎豆瓣等知名度较高(用户炫耀心理较强)的论坛上做广告。

5. 产品市场分析(1)产品数据从数据来看,画报电影仍然是一款小众应用,在App Store 图书类别中排名第140 位。安卓下载量仅超过1600万(微信140亿),从整体数据来看并不算多。与此同时,App Store的排名走势基本保持稳定,没有太大波动。尤其是自2016年10月左右娱乐类划分为图书类以来,整体排名一直比较稳定。 Android下载量总体趋势一直稳步增长,没有出现大的波折。从市场数据来看,图形电影的发展趋势虽然比较好,但还没有出现突破点。它一直是一个不温不火的小众软件,但并没有表现出任何衰落的迹象。

(2)产品市场评价产品在App Store及各大应用市场评分良好,大部分保持在4分以上。这对于产品的口碑传播、用户粘性等都有很大的帮助。

6. 图解电影形式以及图解电影应用的优势与缺点(1)优势电影市场巨大,图解领域有用户基数,但是当前领域比较空缺:从之前的市场需求分析可以看出,电影市场相当巨大,插画电影也有一定比例的市场需求,但这是唯一相关的移动应用。

产品定位明确,用户需求明了,使用后的粘性较大:由于图文电影的使用需求比较明确,产品定位也相当明确,当用户喜欢图文电影的方式,市场上有其他软件可以替代时,图文电影是此类娱乐的唯一选择。

恐怖血腥等电影图解方式可降低恐怖度:对于想看恐怖片却又没有勇气的用户来说,插画电影提供了一个好办法。

对于剧情控来说体验很好:对于那些想了解某部电影的情节但又觉得观看比较耗时的人来说,图文格式是一个很好的体验。

碎片化时代,快速阅读的方式吸引用户:进入移动互联网时代后,普通用户在手机上花费的碎片时间越来越多,同时快餐文化也越来越流行。您可以在地铁、公交车等人时使用手机阅读、观看信息。 《电影画报》所坚持的“十分钟读完一部电影”的做法,正好能满足这一需求。同时,电影画报还提供离线下载功能,方便用户随时随地观看。

可以很好的满足用户的爱现心理:网络时代,炫耀心理往往表现在很多方面。用户经常在社交平台上发布很多东西只是为了获得更多的喜欢。同理,当用户只是想在别人面前炫耀自己看了多少,但其实并不想看网络上流行的经典电影时,图文并茂的电影可以很好地满足用户爱炫耀的心理。(2)缺点图解形式有些草率,部分电影并不能体现出精髓:动作片、视觉大片之所以在插画电影中不受欢迎,是因为这类电影的本质无法在插画电影中体现出来。同时,由于用户在浏览插画时倾向于浏览电影,因此很多电影中的发光点并没有像观看电影那样给用户带来震撼。

电影留给用户独立思考的空间被剥夺:俗话说,一百个人眼里有一百个哈姆雷特。每部电影不同的人看完之后会有不同的品味。但通过给电影配插图,你的思想只能跟随作者的想法,缺乏独立思考的空间。

立体的影片被压缩:电影本来就是动态视觉和声音的结合体。插画采用静态图片和文字的形式,相当于将三维物体压缩为二维物体。例如,用户无法欣赏需要声音渲染的氛围。

用户编辑成本过高,参与感较低:由于插画电影的成本较高,一位看过插画电影的作者提到,他拍一部电影花了两个月的时间。如此高的成本在一定程度上降低了用户的参与度。双向参与比单方接受更容易增强用户粘性,增加用户使用时间。

形式过于单一:这可能是也可能不是图形胶片的缺点。图文电影可以考虑引入一些新的模式,比如短视频讲解等。

3、产品体验分析

1. 产品功能结构图** 2.部分功能分析**

(1)功能总述从产品功能结构图来看,与其他一些类型的App相比,图画书的功能并不是特别复杂,核心功能很明确:那就是看图画书。并且除了部分商业功能外,大部分功能都是核心功能的扩展。主导航采用侧滑抽屉式导航,隐藏了个人信息、阅读历史、下载管理消息中心、我的收藏、设置等工具型功能,以及电影市场、领取电影票等商业功能。主页面导航具有推荐、分类、工作室三大功能。推荐和分类功能都是观影功能的延伸,影楼功能兼顾了主要功能之外的大部分功能,比如影评、视频解说、官方公告等。

(2)主内容功能分析主要内容功能将从推荐版块、分类版块、工作室版块中选取比较典型的功能进行分析。

推荐板块的刷新功能分析

今日茶功能是电影画报通过当前热门话题或者作者选取的话题向用户推荐的模块,部分符合电影的特点。比如,这几天高考时向我推荐的主题是“给你一次最具中国特色的高考”。

分类断面及分类模式分析

插画电影的功能分类非常详细,分为两个维度。

首先是板块的划分。从结构图中可以看出,总共可以分为17个部分。与传统视频软件相比,由于是综合性视频展示,首页推荐模块的分类大多分为不同的影视类型。插画电影在其领域已经是一个比较垂直的行业,所以它提取了一些用户比较关心的热门特征,进行了细分,比如豆瓣高分、不可描述、恐怖拓展等。

从左到右分别是画报、爱奇艺、腾讯视频的栏目频道。

二是普通分类。分类的入口在图文并茂的影片中也非常明显——分类模块直接放在了首页。有四种分类方法和一种排序方法,与爱奇艺、腾讯视频等电影版块的分类方法大致相同。

工作室栏目标题及栏目内容分析

在演播室板块,导航模式的标题并没有采用传统标题文案的形式,而是更加个性化的二维标题。比如自慰新姿势,什么鬼,洛阳铲王,虫子来了。文案的含义比较模糊。点击进去后,用户可以通过顶部信息的描述来了解该部分的内容。

工作室模块中,整体内容较多,但看完后,大部分内容质量较高,不存在抢头条的现象。这或许也与插画电影的官方剪辑师众多有关。

电影解说是当前短视频领域比较热门的领域。电影画报也有相关内容,但入口隐藏得更深——演播室部分的自慰新方式,但相比同级其他导航模块,多了一个额外的热门标签。下面我们就短视频领域进行分析和拓展。

(3)侧滑导航分析侧滑导航中主要分析有商业需求的电影市场和领取电影票两个板块。

电影取票工段分析

在推荐上映的电影时,电影画报依然没有很粗暴地为电影做广告。相反,预告片通过插图与用户分享,并添加电影描述。用户可以在预告片中发表评论。通过评论区点赞最多的评论等用户参与度较高的方式赠送电影票。

电影市场板块分析

电影市场整体分为“闪购”、“抽奖”、“申购”三个模块。限时抢购模块主要使用金币兑换小礼物;抽奖用金币抽小礼物,购买用人民币购买商品。其商业属性在整个图文胶片应用中是最重要的。

3. 核心功能分析目前插画电影的核心功能是观看插画电影,入口较浅,让用户更容易触发该功能。以下是核心功能的细分和流程图。

可以看出,图鉴电影的核心功能逻辑并不复杂,但功能点和显示信息较多。用户以图形方式观看视频时,体验路径简单,不会受到其他信息的干扰。

在核心功能的体验中,有以下几点优点及不足:优点:

功能逻辑简单,页面跳转较少。操作流程简单的同时,用户可以专注于使用核心功能;

图文视频中作者的信息在不同位置多次出现,满足了作者对呈现的热爱,激发了作者的创作欲望;

辅助功能贴心,用户在观看视频的同时可以随时截图下载。同时,豆瓣评分的推出也为用户提供了相当价值的参考。缺点:

竖屏观看的入口极其隐蔽,对于想要竖屏观看的用户来说非常不方便。我个人认为这个条目应该放在观看视频之前。默认模式为横屏播放,可以切换为竖屏播放。

该广告显得突兀且位置尴尬。在简介中,有一个广告模块位于图文评级及相关周边的中间。这也可以理解,但是广告模块的位置太大、太突兀,用户体验不太好。我希望图文电影能够在用户体验和相关兴趣之间找到平衡。观点。

图解电影产品体验报告:揭秘互联网电影市场新趋势,探索未来发展路径和的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

用户评论

墨城烟柳

这个标题听着很专业,感觉可以深入分析一下互联网电影市场和传统电影市场的区别。

    有15位网友表示赞同!

志平

电影产品体验?还挺有意思的,我想知道他们具体是怎么定义和衡量的。

    有17位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

互联网电影市场确实有点像另类存在,未来会如何发展我很想知道。

    有13位网友表示赞同!

温柔腔

图解报告就很有吸引力了,能更直观地了解这个领域。

    有5位网友表示赞同!

娇眉恨

总觉得最近网络电影越来越丰富了吧,这篇文章能让我更全面地认识它们或许?

    有6位网友表示赞同!

迁心

我也蛮好奇电影市场的未来走向,尤其是互联网电影市场是否能真正成为一股主流力量。

    有17位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

看标题就感觉很有学术气息啊,期待看到他们对电影产品体验的深入解读。

    有10位网友表示赞同!

一个人的荒凉

我比较喜欢传统电影院的感觉,但网上的电影确实越来越方便了。

    有5位网友表示赞同!

醉红颜

希望能了解一下这个报告针对哪些类型的互联网电影呢?

    有20位网友表示赞同!

Hello爱情风

总觉得不同平台、不同类型的电影应该有不同的发展方向吧。

    有13位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

文章会不会分享一些具体的案例或数据来支持他们的观点呢?

    有8位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

我对“另类”这个词很有兴趣,感觉它代表了互联网电影市场与传统电影市场的差异性。

    有5位网友表示赞同!

眉黛如画

希望能看到一些对未来发展趋势的展望或者预测。

    有7位网友表示赞同!

半梦半醒i

对于我这样很少看网络电影的人来说,这篇文章或许能给我一些启发。

    有20位网友表示赞同!

孤者何惧

网剧和短视频的发展也说明了互联网文化的影响力越来越大,我觉得电影市场也要跟着走。

    有20位网友表示赞同!

艺菲

期待看到这篇文章能给我们提供更深入的思考和新的视角。

    有10位网友表示赞同!

窒息

互联网电影市场还有很大的潜力,相信未来会带来更多惊喜!

    有16位网友表示赞同!

入骨相思

总觉得互联网电影市场的发展速度很快,需要好好关注一下它的变化趋势。

    有10位网友表示赞同!

怅惘

图解报告应该很直观易懂,方便我们快速了解核心内容。

    有19位网友表示赞同!

灼痛

我相信互联网电影市场会在不断发展和创新中找到属于自己的位置。

    有19位网友表示赞同!

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