1.MOD介绍、安装及初始介绍
2.角色模型的骨骼绑定、导入及使用
3.动作和BGM的导入和使用(当前文章)
那么下面,本期的Custom Steve定制Steve模块系列教程正式开始。
1.动作数据及BGM的获取
1.1动作数据的获取
首先,我们需要获取要应用于导入的角色模型的动作数据。由于CustomSteve使用MMD模型,因此可用的动作数据自然是MMD动作数据。因此,获取动作数据的方法与获取MMD动作数据的方法相同。这里推荐两个MMD资源较多的网站:
德维安塔:https://www.deviantart.com/
滚球:https://bowlroll.net/
下载完MMD动作数据后,我们经常需要对其进行解压,得到一个人物动作数据和一个镜头动作数据,如图:(本文基于Aix-xfebtsre的《霜雪千年》动作数据进行演示。demo )
1.2配套BGM的获取
获取动作数据后,即可获取匹配的BGM音频文件。如果不需要BGM或者包含动作数据分发,可以跳过。这里,我使用的动作数据分布已经包含了匹配的BGM,所以我不需要获取它。如何获取音频文件大家想必都知道,这里不再赘述。获取动作数据并将配套BGM应用到导入的角色模型后,您可以根据本教程进行下一步。
2.BGM格式的转换
由于我们下载的BGM音频文件的格式不能直接被Minecraft游戏客户端使用,所以我们需要转换音频文件格式。转换音频文件格式的方法有很多。这里我用Adobe Audition来演示:用Audition软件打开音频文件,直接保存为Minecraft可以读取的ogg格式音频文件。
至此,准备工作就完成了。
3.动作数据及BGM的导入
准备好动作数据和BGM后,我们可以将它们导入CustomSteve的模块文件夹中。
3.1动作数据的导入
在将动作数据导入模块目录之前,我们需要重命名动作数据。角色动作数据直接命名。镜头动作数据重命名为角色动作数据名称后跟“_camera”,如图:
然后转到..minecraftmodsCustomSteveAnimations[要应用此动作的模型名称],并将重命名的角色动作数据和摄像机动作数据放在一起。
3.2BGM音频文件的导入
在导入BGM音频文件之前,我们需要进入..minecraftmodsCustomSteve目录并创建一个名为“BGM”的新文件夹:
然后,您可以将准备好的BGM音频文件放入该文件夹中:
至此,动作数据和BGM音频文件已经成功导入到CustomSteve模块文件夹中。
4.动作数据及BGM的播放(应用)
导入完成后,我们就可以启动游戏客户端了。当动作数据和BGM完全导入CustomSteve模块目录后,我们就可以开始游戏了。游戏开始后,启用我们要使用的模型,并将视角调整为第三人称幕后视角,如图:
将视角调整为第三人称后,打开自定义史蒂夫模块的主界面。首先打开“设置”菜单,在“背景音乐”框中填入我们要与动作数据一起播放的BGM:
设置完BGM后,记得保存设置,然后进入“动作浏览”菜单,选择你要在当前模型上使用的角色动作数据,并勾选“背景音乐”,这样背景音乐就会跟随动作。对于播放,设置如下图:
选择动作后,我们可以点击“Play”按钮返回游戏。动作数据已经成功应用到角色模型上,镜头也按照预设轨迹移动,BGM开始播放。
至此,CustomSteve自定义Steve模块系列教程已经完成。感谢大家的阅读。
借阅清单:
R(匿名) 酸玄变身妈妈-洛天依ver.1.00 斧头-xfebtsre 霜雪千年行动数据
《动作与背景音乐导入技巧:CustomSteve自定义史蒂夫教程(第三部分)》和的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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用户评论
好耶!这篇文章终于出来啦,一直期待着能知道如何自定义声音效果!
有20位网友表示赞同!
动作导入是亮点,感觉可以玩出很多新花样来。
有11位网友表示赞同!
我已经准备好各种酷炫的BGM了,不知道能不能在Steve身上听到我的音乐作品!
有19位网友表示赞同!
第三章终于来了!期待学习到更多自定义技巧!
有7位网友表示赞同!
希望能够详细介绍如何匹配动作和BGM,方便我更好地实现创意。
有19位网友表示赞同!
有了自定义选项,游戏体验会更丰富了,可以玩出更多个性化的玩法。
有18位网友表示赞同!
看标题就知道这篇文章非常实用,赶紧去学习一下!
有6位网友表示赞同!
我一直想让我的Steve变得更加酷炫,这下终于有机会实现愿望了!
有17位网友表示赞同!
动作导入是不是特别困难?希望步骤清晰易懂。
有17位网友表示赞同!
以前玩这个游戏总觉得感觉单调,自定义选项让我重新燃起了热情!
有6位网友表示赞同!
BGM可以自定义吗?这太酷了吧!我准备放一些超级火爆的音乐。
有5位网友表示赞同!
学习一下这些技巧,说不定能制作出特别的游戏视频呢。
有8位网友表示赞同!
不知道导入动作和BGM需要什么软件或者工具呢?
有10位网友表示赞同!
这篇文章一定会让我的Minecraft游戏变得更有创意!
有13位网友表示赞同!
我迫不及待想试一试自定义动作和BGM,看看效果如何!
有8位网友表示赞同!
我希望能够看到一些实际应用案例,学习别人是怎么操作的。
有9位网友表示赞同!
总觉得自定义选项可以让人玩出更多不一样的游戏体验哦!
有19位网友表示赞同!
这篇文章一定会很有帮助,感谢作者分享这些实用技巧!
有20位网友表示赞同!
我可以根据我的喜好打造一个独一无二的Steve!真酷啊!
有6位网友表示赞同!