大家好,今天给各位分享第十四期:LUMION 软件插件入门指南的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
【前言】
通过前面两篇文章的实战,你一定已经熟悉了这个软件了。
如果你使用过,你会发现Lumion在分配物体、调整环境、添加特效、渲染图片和视频方面非常擅长。它有很多优点,但唯一的缺点就是不能建模。对于一个完整的渲染来说,模型是一个非常重要的环节。虽然软件自带了庞大的静态或动态模型库,但有时仍然不能满足我们的设计需求。这时候就需要寻找与LUMION相匹配的第三方软件:SKP、C4D、3DMAX等3D软件出来帮忙。将第三方软件制作的特殊模型输入到Lumion中,然后制作并输出高质量的漫游视频。
这是一个可以提高效率和质量的伟大过程。
【研究】
其实最常用的组合是:SKETCHUP+LUMION。
本文将研究如何与C4D和LUMION配合的几个问题和流程。
第一个问题:模型格式问题
1. LUMION有多种输入模型。
2、C4D软件可以输出多种模型格式:
它们的共同点:3DS格式、DAE格式、DXF格式、FBX格式、OBJ格式
其他的就不研究了,只研究了DAE格式(LUMION公认好的格式)和FBX格式(三维通用格式)。
第二个问题:单位。
1. LUMION中只有两种类型的单位:
2、C4D中有很多单元:
两者采用相同的单位:米(Meters)
3. 在C4D中将单位设置为米。
4. 创建一个长方形,长5 米,宽0.37 米。
5. 创建一个高度为2米的挤压对象。
6、这种方式搭建立方体,高度可控,坐标中心在底部,非常方便。
7. 将名称更改为WALL。不允许使用中文名字。
8. 以FBX格式导出。
9.版本为2010 6.1,其他默认即可!
10.在LUMING中输入模型,在场景中点击3次,会出现三面墙。这三堵墙与C4D中的实例类似。它们是对模型的参考,不会占用场景中更多的资源。这种构建模型的方法广泛应用于游戏引擎中。
11. 在LUMION中,三堵墙通过旋转和移动结合在一起。没有捕捉,非常费力!最好在其他3D软件中创建它然后导入。
最好不要在LUMION中精确建立组合模型,麻烦!
12. 将材料分配给LUMION。它们是对模型的引用,因此材料是相同的。
13.介绍完LUMION自带的模型后,发现我们搭建的2M墙还是很合适的,比例也正确。
第三个问题:核心问题
在C4D中,最好将模型中心放在底部,这样在LUMION中可以直接放置在地面上。否则,必须调整高度。
1、在C4D中创建一个默认的立方体,中心点默认在模型的中间。
2.以DAE格式导出并命名为AAA.DAE
3.在LUMION中,点击左侧第三个按钮“添加新模型”,选择AAA.DAE
4、模型一半在地上,一半在地下,因为几何中心在模型的中心点,模型以中心点为参考。
5. 在LUMION中,控制点也是几何中心点。单击向上按钮以升起模型。
6. 按C 将立方体转换为多边形,然后按L 将中心点移动到下面的角点。
7、输入LUMION,发现模型直接放在地面上。注意白色控制点,它们也在角落处。 (是一个位置)
第四个问题:材质问题
如何处理DAE 和FBX 格式的模型材质。
有两种情况:
第一种情况,没有材质,使用LUMION自带的材质。
DAE 格式:
1.在C4D中随机创建三个模型
2、转换为多边形,忽略几何中心,以DAE格式导出。
3.在LUMION中,分配材质时会出现问题。
4、无论你如何添加材质,三个模型都是一样的,不能单独分配材质。
5. 单击该选项。
6、解决办法:
首先是转换为FBX格式输出:
或者这三个对象
在C4D中以FBX格式输出,注意版本不要太高(2010 6就可以了)
当您将FBX格式的模型导入LUMION时,您可以单独为模型分配材质,并且保留每个模型的名称。
第二种是包含材料的DAE 格式:
如果必须以DAE 格式导出,则必须为每个模型分配不同的材质,以便在LUMION 中将其识别为不同的对象。否则,软件将被视为一个对象。
1. 三种型号必须给予不同的材料。
2. 以DAE 格式导出模型。
3.将模型导入LUMION,发现材质也导入进来了。
4. 可更换不同材质的LUMION。显示的是C4D材质的名称,而不是模型的名称。
第二种情况,C4D自带的素材如何处理。
和大多数游戏引擎一样,LUMION并不支持C4D的大部分材质,这意味着如果没有C4D本身的渲染环境,C4D那些漂亮的材质设置就无法使用。只有颜色等C4D标准的一部分可以使用,其他的则很难使用。
1、在C4D中创建如下材质,并用中文命名。
2.用C4D渲染,效果不错。以DAE 格式导出模型文件。
4.我发现C4D材质没有带进来,每个模型的命名也没有显示中文,所以材质名称不能是中文。
5、在C4D中将各个素材改为英文(拼音)。
6.将SHICAI改为外部纹理
7. 添加法线贴图,也是外部贴图文件。
8.看C4D渲染,圆柱体使用了外部纹理文件,不错!以DAE 格式导出模型。
9. LUMION中没有任何东西,只有每个物体的名称(材质名称正常显示)。
10.那怎么办呢?材质只能在LUMION中分配,但LUMION也允许加载外部纹理。只能加载两种类型,一种是漫反射贴图,另一种是法线贴图。
要在C4D中制作SHICAI材质,必须使用LUMION中的标准材质(STANDARD)。
11.加载纹理的地方只有两个,一是漫反射贴图;另一个是法线贴图。其他属性使用以下参数进行调整。
12.所以LUMION中的渲染效果不如C4D中的好。毕竟是基于GPU游戏引擎式的渲染,但制作漫游视频动画还是可圈可点的。如果你制作静态图片,如果你的要求太高,我想还是算了吧!我们用C4D自带的渲染吧!
【后记】
这是一篇理论研究文章,枯燥,但是很有用。
1、如果使用C4D搭建模型,则使用LUMION分发模型、创建场景、渲染视频图像。建议将C4D导出为FBX模型。
2.在C4D中建立模型时,切记不要反转模型的表面法线。否则导出到LUMION时,你会发现模型表面消失,或者添加材质时变黑。
【第十四期:LUMION 软件插件入门指南】相关文章:
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3.王羲之临池学书
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用户评论
一直想试试Lumion,看这篇文章感觉蛮容易上手的样子!
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终于等到有人对这个软件做入门介绍啦,期待学到一些技巧。
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我主要用Lumion做室内渲染,希望这篇教程能帮我更快掌握一些高级操作。
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LUMION 的效果真的太棒了,之前一直在找合适的软件学习,这篇文章真是及时雨!
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看评论说这个教程讲解很清楚,我决定冲一把!
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Lumion的入门门槛比我想象的要低不少啊。
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以前一直觉得做3D渲染很复杂,现在想想或许可以尝试一下 LUMION。
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我已经下载了 Lumion 准备开始玩儿,看这篇教程应该能快速上手。
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很喜欢Lumion做出来的效果,希望这个软件能够普及起来!
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以前用过其它3D渲染软件,LUMION 的操作流程看起来更顺畅。
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文章写的真棒,讲解简单易懂,即使是新手也能看明白!
有11位网友表示赞同!
终于找到一本合适的 Lumion 入门教程啦,感谢作者!
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期待看到更多关于 LUMION 的技巧分享和案例解析。
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打算用 LUMION 来制作一些自己的作品,这篇文章应该能帮助到我!
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这个软件的应用场景还挺广泛啊,看来得好好学习学习了。
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LUMION 可以做动画吗? 这篇教程中有没有提到?
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文章提到了 Lumion 的一些核心功能,感觉非常实用!
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LUMION 做出来的模型真的很有逼真感,让人眼前一亮!
有9位网友表示赞同!
这个软件能提高我的工作效率吗? 期待了解更多应用实例。
有11位网友表示赞同!