大家好,今天给各位分享数字人软件插件详解:深入解析UVlayout第20篇教程的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
【研究】
1、UVlayout的结构和流程是怎样的?
了解并记住下图后,你就基本上能够使用UVlayout软件了。
【例子】
1. 在C4D 内容浏览器中选择一个模型。
2.这是人体头部模型。此模型为粗略模型,用于C4D雕塑练习。
3.模型本身自带UV。
4.如果我们删除UVW标签,我们就会清除模型的UV。
5.以OBJ格式导出并命名为HEAD.OBJ
6.打开UVlayout软件,这是主面板。
7、点击LOAD按钮,点击DIR按钮,找到磁盘和文件,加载文件。
注意以下加载选项:SUBD添加细分(使模型更圆润,仅用于显示); POLY多边形显示;编辑用UV 加载模型; NEW 清除模型的UV。如图所示:
8. 打开一个新窗口来加载模型。现在处于ED 模式,允许您创建切割线。
9.操作:鼠标左键旋转,鼠标中键平移,右键缩放。
10. 用鼠标靠近要剪切的线,按C 进行剪切,按W 取消。如果UNTAG EDGERS=10,则相当于循环选择。
11. UNTAG EDGERS=0,选择准确。
12、用鼠标靠近切割线并按回车键,模型就会“分裂”。 (并不是模型真的裂了,而是对应的UV)
13. 将鼠标放在模型上并按D 键进入UV 模式。有时候会出现下面这样的情况,这是软件问题,假死!
解决办法是按“3”或“E”进入其他模式,然后单击U键返回UV模式。
在此模式下,您可以扩展UV、调整UV、缝合UV、排列UV等。
14、按SHIFT+F键进行膨胀和松弛计算,完全膨胀后按“空格”键结束。
空格键+鼠标左键旋转;空格键+鼠标中键移动;空格键+鼠标右键缩放。放置好模型的UV。
15、按“3”键进入3D模式,检查模型UV是否正确。软件自带两种纹理,可以自行更换。
16. 第一次按T 显示网格。看看UV显示是否均匀。按+放大网格;按- 减少网格。
17. 再次按T 可显示带有数字的纹理。
18. 单击主面板上的“SAVE”以保存模型和UV。
19.找到HEAD.OBJ,点击下方的SAVE进行保存。展开的UV 保存在模型文件中。
20、打开C4D,进入BP UV EDIT模块,将模型的UVW标签拖到右侧窗口,看看,就完成了。
2.如何切割?
1.除非有特殊原因需要展开UV,否则尽量不要重叠。如果存在重叠的UV,则意味着模型上至少有两个不同的位置共享纹理。当您在模型上绘制笔画时,该图案可能会出现在至少两个不同的位置。
六个方向上的UV 全部重叠。
六个方向共享一张地图。
正确的做法是:
然后展开所有模型UV。 (这是上一篇文章的作业,你做了吗?)
2.避免UV展开后的形状与原模型相差太大。很多朋友喜欢将展开后的UV形状调整为正方形、直形或垂直形。这是错误的,很容易导致纹理粘贴到模型上后显示变形、扭曲。
【例如】
一个模型实际上可以有多种UV 裁剪方法。哪一个更好?例如,多边形球可以具有不同的UV 扩展方法。不同的UV 扩展意味着模型球的贴图方式不同。
3.尽量保持UV的连续性。按理说,UV如何扩展并不重要,但最好不要分开,而是根据模型的连续性来扩展。如果展开时有接缝,请务必将接缝放置在模型最不重要的位置。
4、尽量少剪。
因为剪得越多,接缝就越多。应用材料后,UV 接缝会不自然。
在下图中,请注意剪裁线图没有自然连接。
3.修复UV?
有时,为了使显示的纹理连接自然,需要将不同的UV拼接在一起。
【例子】
1. 让我们使用上一篇文章中的作业。
2. 这次我们是ED模式,像这样分割它的UV。
3.然后在UV模式下,将UV一张一张展开。这种UV 的一个问题是它们不知道它们的位置关系。所以需要将相关的UV链接在一起。
4. 我们以左上角方形UV下的边为例,看看它是如何链接到该UV的。将鼠标放在该边缘上,然后按W 键找到它。你会发现右侧的UV边缘显示红色,表明它们是相互链接的。
5. 按M 键将它们拉近,然后按Enter。完成后,会出现右图。
6、同样的方法,看正方形的左边,按W键找到它。你找到了吗?
7. 按M 靠近,按Enter 链接。
8. 这样就完成了。 (这是UV展开工作的另一种方式)
4. 如何手动调节UV?
1、如下图,UV重叠:
2、按Ctrl+鼠标中键,调整交点,打开重叠的UV。同时调整位置,保证颜色不会太暗。颜色越深且接近红色,纹理变形越大。显示UV拉伸部分:越接近浅绿色,拉伸越小,红色表示UV太拥挤,蓝色表示UV太大。
3、重叠太多,无法一一调整。按住F 键并单击周围。
4.UV会自动扩展。
5. 如果没有更多或没有重叠,可以使用SHIFT+鼠标在中间调整。有点像C4D的软选。调整一个点会带动周围的点移动。
6.使用R+ R-控制画笔的大小,调整如下:
还有B(物理松弛算法)和X、R(圆滑)键,也是调整命令。自己尝试一下。
【后记】
1.这个软件还有很多功能没有详细讨论。我个人认为上面讲的已经足够了,剩下的大家可以自行研究。
除了界面不熟悉之外,这个软件的使用其实并不复杂。有兴趣的,找个更复杂的OBJ模型,多练习,就会熟练了。
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用户评论
UVLayout这玩意听起来就很专业的样子!
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我还在想怎么样快速整理模型纹理,这个插件是不是可以帮到我的?
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原来还有专门弄纹理的插件啊,之前都是手动搞太费时间了。
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软件插件介绍第20个了?这数字人技术发展真迅速啊!
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想知道UVLayout有哪些实际操作步骤,这样才知道它能不能帮到我!
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"详谈" 听起来挺有意思的,希望这篇介绍能详细讲解UVLayout的功能。
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我已经很期待看看这个插件能做到哪些神奇的效果了!
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是不是用这个插件可以自动优化模型纹理?那也太方便了吧!
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数字人这东西越来越好玩了,以后会不会有更多这种功能来辅助制作?
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以前学习动画都碰到过UV的难题,希望这篇介绍能解释清楚。
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我还没接触过UVLayout,感觉有点陌生啊!不过这个标题让我很感兴趣。
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不知道UVLayout的使用难度如何,是新手也能轻松上手的吗?
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期待看到一些实际案例展示,这样就能更直观地了解UVLayout的效果!
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文章介绍到软件插件的20篇了,可见数字人技术发展迅速啊!
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这个标题很有诱惑力啊!我一定要去看看UVLayout究竟有什么厉害之处。
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希望这篇文章能提供一些实用技巧和操作方法,提高我的制作效率。
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之前一直在用传统的做法整理纹理,现在看到这个插件感觉很新奇!
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想知道UVLayout的兼容性如何,可以应用到哪些软件中?
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数字人技术真的越来越先进,我期待未来能看到更多创新和突破!
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