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高效字符串匹配算法KMP详解与学习笔记

时间:11-13 名人轶事 提交错误

2. 暴力匹配算法

简单来说,就是一个词的比较,不管是谁写的,永远都是这样。重点是这句话

如果当前字符匹配成功(即S[i]==P[j]),则i++、j++继续匹配下一个字符。如果存在不匹配(即S[i]!=P[j]),则令i=i - (j - 1), j=0。相当于每次匹配失败,i返回,j设置为0.相当于回溯m次,每次最多比较n次。时间复杂度为O(mn)。 KMP使用少回溯使时间复杂度为O(m+n)。

3. KMP算法

3.1 定义

一个基本事实是,当空格与D 不匹配时,您实际上已经知道前六个字符是“ABCDAB”。 KMP算法的思想就是尽量利用这个已知的信息,不把‘搜索位置’移回到已经比较过的位置,而是继续向后移动,从而提高效率。

3.2 步骤

next数组实际上是根据前缀和后缀的最长公共元素推导出来的。该数组表示当该位不匹配时(即next[i] ),模式字符串指针应该调整到哪一位,当该值为-1 时,表示目标字符串指针需要向后移动,模式字符串指针回到0。

3.3 通过代码递推计算next 数组

void GetNext(char* p,int next[])

{

int pLen=strlen(p);

下一个[0]=-1;

整数k=-1;

整数j=0;

而(j pLen - 1)

{

//p[k]代表前缀,p[j]代表后缀

if (k==-1 || p[j]==p[k])

{

++k;

++j;

下一个[j]=k;

}

别的

{

k=下一个[k];

}

}

}问题的关键应该是如何用代码来查找下一个数组。显然这里使用了类似于统计归纳的证明方法。 f(n) 可以从f(n-1) 推导出来。关键是这句话

如果p[i]==p[j],则next[i + 1]=next[i] + 1=j + 1; if p[i] p[j],如果此时p[ next[j ] ]==p[i],则next[i + 1]=next[j] + 1,否则继续递归前缀索引j=next[j],然后重复这个过程。这里最好拍张照片更清楚。

假设i和j的位置如上图所示,通过next[i]=j得到。即对于位置i,段[0,i-1]的最长相同真后缀分别为[0,j-1。 ]和[i - j, i - 1],即这两段内容是相同的。

根据算法流程,if (P[i]==P[j]), then i++; j++;下一个[i]=j;相当于获取next[i+1]的值。

如果不相等,则j=next[j],参见下图1/2/3:图1next[j]表示[0, j - 1]段中最长的相同真实后缀的长度。如图所示,左边的两个椭圆用来表示最长相同的真实后缀,即两个椭圆所代表的部分内容相同;同样,右侧也有两个相同的椭圆。因此else语句使用第一个椭圆和第四个椭圆的相同内容来加速获得[0, i - 1]部分相同的真实后缀长度。图2

图3 这张图需要分成左右两半来查看。

4. KMP算法的优化

这部分优化优化了p[j]=p[next[j]]的问题。当p[j] !=s[i] 时,下一个匹配必须是p[ next [j]] 匹配s[i]。如果p[j]=p[ next[j] ],则必然导致下一步Match失败。如果出现p[j]=p[next[j]],则需要再次递归,即next[j]=next[next[j]],从而得到完整的KMP算法。

//优化next数组计算方法

void GetNextval(char* p, int next[])

{

int pLen=strlen(p);

下一个[0]=-1;

整数k=-1;

整数j=0;

而(j pLen - 1)

{

//p[k]代表前缀,p[j]代表后缀

if (k==-1 || p[j]==p[k])

{

++j;

++k;

//与之前的next数组计算相比,变化在以下4行

if (p[j] !=p[k])

下一个[j]=k; //之前只有这一行

别的

//因为p[j]=p[next[j]]不能出现,所以出现时需要继续递归,k=next[k]=next[next[k]]

下一个[j]=下一个[k];

}

别的

{

k=下一个[k];

}

}

}

5. BM算法

KMP从模式字符串的开头开始匹配,1977年,德克萨斯大学的Robert S. Boyer教授和J Strother Moore教授发明了一种新的字符串匹配算法:Boyer-Moore"s算法,简称BM算法。该算法从模式字符串的末尾开始匹配,最坏情况的时间复杂度为O(N)。在实践中,BM算法不仅效率高,而且构思巧妙、易于理解。

BM算法定义了两个规则:坏字符规则:当文本字符串中的字符与模式字符串中的字符不匹配时,我们将文本字符串中不匹配的字符称为坏字符。这时候就需要将模式串向右移动。位数=模式字符串中错误字符的位置- 模式字符串中错误字符的最右边位置。另外,如果模式串中不包含“坏字符”,则最右边的出现位置为-1。

好后缀规则:字符不匹配时,向后移动的次数=好后缀在模式串中的位置- 好后缀最后一次出现在模式串中的位置,如果好后缀在模式串中不再出现模式字符串,它是-1 。

每次后移这两个规则之中的较大值。这两个规则的移动位数,只与模式串有关,与原文本串无关。下面的例子说明了BM算法。例如,给定文本字符串“HERE IS A SIMPLE Examples”和模式字符串“EXAMPLE”,您想要查明模式字符串是否在文本字符串中。如果存在,则返回模式字符串在文本字符串中的位置。

首先,‘文本串’与‘模式串’头部对齐,从尾部开始比较。 “S”与“E”不匹配。此时,‘S’被称为‘坏字符’,即不匹配字符,它对应于模式串的第6位。并且模式串"EXAMPLE"中不包含"S"(相当于最右边出现的位置为-1),这意味着模式串可以向后移动6-(-1)=7位,直接移动到"S" 最后一位数字。还是从最后比较,发现‘P’和‘E’不匹配,所以‘P’是‘坏字符’。然而,“P”包含在模式字符串“EXAMPLE”中。因为“坏字符”“P”对应的是模式串的第6个位置(从0开始编号),而模式串中最右边出现的位置是4,所以模式串向后移动了6-4=2位,两个"P" 对齐。依次比较,得到“MPLE”匹配,这些匹配被称为‘好后缀’(good suffix),即末尾的所有匹配字符串。请注意,“MPLE”、“PLE”、“LE”和“E”都是很好的后缀。发现“我”与“A”不匹配:“我”是一个坏角色。如果是基于坏字符规则,则模式字符串应向后移动2-(-1)=3 位。那么问题来了,有没有更好的方法来移动它呢?更好的移位方法是使用好后缀规则:当字符不匹配时,向后移位的次数=好后缀在模式串中的位置-好后缀最后出现在模式串中的位置,并且如果好的后缀在模式串中没有再次出现,则为-1。所有的“好后缀”(MPLE、PLE、LE、E)之中,只有“E”在“EXAMPLE”的头部出现,所以后移6-0=6位。可以看出,“坏字符规则”只能移位3位,“好后缀规则”可以移位6位。每次将两个规则中较大的值向后移动。这两条规则的移位位数只与模式串有关,与原文串无关。

从最后继续比较,“P”与“E”不匹配,所以“P”是“坏字符”,根据“坏字符规则”,它向后移动6 - 4=2位。因为它是最后一位数字,所以不匹配,尚未收到好的后缀。

(彩蛋)BMH算法——省去好后缀表的优化算法

BMH 不再像BM 算法那样关注不匹配的字符(好的后缀)。它关注坏字符,并根据该字符在模式串P中最后出现的位置计算偏移长度。否则偏移模式串的长度。

研究表明,不好的字符表在匹配过程中起主导作用的概率为94.03%(其实想想就知道),这比使用好的后缀表要高得多。同时后缀表的计算过程也相对复杂。 BMH算法通过减少比较次数来提高BM算法的性能。

字符X不在模板P中,则跳跃步数为模板P的长度。如果字符X在模板P中,则跳跃步数为字符之间的距离=1005;

int 移位[最大数量];

int BMH(常量字符串T, 常量字符串P) {

int n=T.length();

int m=P.length();

//默认值,主字符串左移m位

for(int i=0; i maxNum; i++) {

移位[i]=m;

}

//模式串P中出现的每个字母的最后一个下标,除了最后一个字母

//主字符串永远不会匹配最后一个字符,即需要左移的位数

for(int i=0; i m - 1; i++) {

移位[P[i]]=m - i - 1;

}

//模式字符串在主字符串中的起始位置在哪里?

整数s=0;

//变量从后到前匹配

整数j;

而(s=n - m){

j=m-1;

//从模式字符串末尾开始匹配

while(T[s + j]==P[j]) {

j——;

//匹配成功

如果(j 0){

返回s;

}

}

//查找错误字符(当前与模式字符串匹配的最后一个字符)

//出现在模式字符串的最后位置(最后一位数字除外)

//从模式串末尾移动到该位置所需的步数

s=s + 移位[T[s + m - 1]];

}

返回-1;

}

6. Sunday算法(直接复制过来的)

上面我们介绍了KMP算法和BM算法。两种算法在最坏情况下的搜索时间都是线性的。但实际上,KMP 算法并不比最简单的C 库函数strstr() 快多少,而且虽然BM 算法通常比KMP 算法快,但BM 算法并不是现有字符串搜索算法中最快的算法。本文最后介绍一种比BM算法更快的搜索算法——Sunday算法。

Sunday算法是Daniel M. Sunday在1990年提出的,它的思想与BM算法非常相似:

只是Sunday算法是从前往后匹配的。当匹配失败时,它会关注参与匹配的文本字符串中最后一个字符旁边的字符。

如果该字符没有出现在模式串中,则直接跳过,即移位位数=匹配字符串长度+1;

否则,移位位数=模式字符串中最右边的字符到末尾的距离+ 1。

下面通过一个例子来说明Sunday算法。假设现在您想要在文本字符串“子字符串搜索算法”中查找模式字符串“搜索”。

最初,将模式字符串与文本字符串的左侧对齐:

sub s ring 搜索算法

sea r c h 结果是在第二个字符处发现不匹配。当出现不匹配时,重点关注参与匹配的文本字符串中最后一个字符的下一个字符,即粗体字符i,因为模式字符串搜索没有匹配到i,所以模式字符串直接跳过一大片区域,向右移动位数=匹配字符串长度+1=6+1=7,从i后面的字符(即字符n)开始下一步匹配,如下图: substring _ s e arching 算法

s电子邮箱

结果,第一个字符不匹配。查看文本字符串中最后一个匹配字符旁边的字符。它是“r”,出现在模式字符串中倒数第三个位置,因此模式字符串向右移动。移动3 位(从r 到模式串末尾的距离+ 1=2 + 1=3)以对齐两个"r",如下所示:

子串s e arch ing 算法

s e arc h

用户评论

七夏i

终于开始学习KMP算法了!感觉还是很有挑战性的。

    有6位网友表示赞同!

玩味

之前没接触过字符串匹配算法,打算从KMP入手。

    有9位网友表示赞同!

夏日倾情

找了很多资料,这个博客写的挺详细的,可以参考一下。

    有11位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

KMP算法的实现步骤真复杂啊,需要好好理解才能用上。

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

感觉学习算法总是需要一点耐心和毅力。

    有18位网友表示赞同!

醉枫染墨

学习新知识总让人兴奋的!

    有16位网友表示赞同!

凉话刺骨

这个博客写的很通俗易懂,适合入门者学习。

    有10位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

KMP算法真的很有用,以后应用场景应该很多。

    有5位网友表示赞同!

走过海棠暮

感觉像解开一道难题一样,终于理解了匹配模式的设计。

    有11位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

记录学习过程,方便回顾和总结

    有11位网友表示赞同!

嘲笑!

字符串匹配这块知识点确实不好掌握,需要反复练习。

    有7位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

从原理到实现,这个博客都讲解得很清楚

    有16位网友表示赞同!

自繩自縛

希望能够通过理解KMP算法,提升自己的编程水平。

    有18位网友表示赞同!

幸好是你

学习到了一些新的算法思路,让人眼前一亮!

    有19位网友表示赞同!

我就是这样一个人

感觉学完KMP后,其他的字符串匹配算法应该更容易理解了。

    有15位网友表示赞同!

刺心爱人i

分享一下自己学习的笔记,希望能帮到其他小伙伴们

    有15位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

继续努力,把各种算法都学透!

    有6位网友表示赞同!

暮染轻纱

学代码是一个不断探索和学习的过程。

    有12位网友表示赞同!

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