开发者大赛仍然是各大硬件厂商开发自己的VR内容平台的一种方式。索尼中国之星开发者大赛也是如此。此次针对索尼PSVR平台,旨在发现中国优秀的本土VR作品。对此,拥有深厚美术功底和研发能力的国内游戏公司显然有能力搭上PSVR快车,从而开拓属于自己的VR内容作品市场。对于索尼PSVR来说,吸收更多优质VR内容来填充平台也可以丰富其产品线。对于已经在HTCvive 上开发过游戏的开发团队来说,短期内转向PSVR 并不容易。他们不仅要获得PSVR开发者套件,而且目前开发的VR游戏内容也不一定适合。装备了PSVR,想要换皮肤的话,要谨慎对待打开游戏的概念。
索尼目前声称将在PSVR上推出50款游戏,全球有超过200家工作室正在为其开发VR游戏。不过,HTCvive和Oculus也有开发者策略,背后有大量工作室在开发VR游戏。所以,比较谁的工作室多是没有意义的,比较的还是含金量。
比如EA这个大厂商为了让星球大战VR完美表现,不惜砍掉旗下知名赛车VR游戏,也努力登陆PSVR平台。同样从未进入国内的Oculus也拥有强大的生态平台。拥有上百款oculus HOME独占游戏,不包括从steam平台下载的oculus游戏用户。更重要的是,Oculus Touch的出现将极大改变目前手柄控制器的体验,使其更像人手而不是抓取工具。这个好消息对Oculus 来说是一个不小的士气鼓舞。索尼手柄PS Move据说是三大PC VR头显中手柄体验最差的。不知道未来以交互为VR下一个核心的PSVR会如何应对这个短板呢?
PSVR之所以如此受欢迎,是因为它在全球拥有大量的AAA游戏大作。全球知名游戏公司纷纷抢滩PSVR平台,金字招牌下的IP内容优势被无限放大。至于游戏遇到的问题交互设计似乎是下一代主机需要考虑的事情。
现阶段,对于PSVR、HTCvive、Oculus来说,建立独立的生态平台更为重要。未来VR内容平台体系的质量可能会对消费者和市场产生一定的影响。 PSVR被誉为游戏机,需要打好VR内容的好牌。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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用户评论
这几年索尼在游戏领域的影响力一直很大,现在进军VR也不换算是意料之中。
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索尼的游戏主机一向口碑极好,相信他们的VR设备也必将出色。
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自主生态平台确实很有吸引力,这样可以打造更完善的用户体验。
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VR的发展前景很广阔,索尼的加入肯定会推动整体行业的进步。
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对玩家来说,选择一款主流品牌的VR设备更容易获得更好的服务和内容支持。
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希望索尼能在VR领域做出更多创新,带来更沉浸式的体验。
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期待未来VR游戏能够更加丰富多彩,提供更多元的娱乐方式。
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我觉得智能手机的发展已经触及到VR技术的瓶颈,硬件上可能难以再有提升空间。
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索尼的加入对VR行业的竞争环境一定会带来一些变化。
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相信VR技术会越来越成熟,应用场景也会越来越多。
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现在很多游戏厂商都开始布局VR领域了,这是一个不错的趋势。
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未来VR可能会成为主流的游戏平台,索尼的入局无疑是加速度。
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希望索尼在VR设备上也能像手机一样注重用户体验和设计感.
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索尼的产品质量一直有保障,相信他们的VR设备也会很可靠。
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VR技术的发展离不开硬件和软件的良性循环,索尼在这方面都有着丰富的经验。
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VR眼镜的价格还是挺高的,希望随着市场竞争的激烈化,价格能够更加亲民。
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期待索尼能带来更多创新性产品,例如结合AR技术的混合现实设备。
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我觉得VR技术也有很高的教育价值,可以模拟各种场景进行学习和训练。
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未来VR可能会成为线下活动的辅助工具,比如演唱会、展会等。
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