各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享深度MOD解析:史蒂夫自定义指南,安装步骤详解及入门知识(第一篇章),以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
角色模型的骨骼绑定、导入和使用
动作和BGM的导入和使用
那么接下来,本期的Custom Steve自定义Steve模块教程正式开始。
1.模组介绍
在开始使用这个MOD之前,我们需要先了解一下这个MOD:
CustomSteve Custom Steve是国内作者ici2cc、szszss和ethernion联合开发的一款可以修改游戏中玩家模型的MOD。与传统皮肤MOD的不同之处在于,它可以帮助您加载许多行业标准格式。游戏中加入了3D模型(MMD模型),为您带来更华丽的视觉效果和更刺激的游戏体验!
以上内容引用自MCBBS Minecraft中文论坛Custom Steve自定义史蒂夫模块发布页面
2.模组的下载及安装
在初步了解了这个mod之后,我们就可以尝试将它安装到我们的游戏客户端中了。
CustomSteve自定义Steve模块可以从作者的帖子中下载,我这里给出链接:https://www.mcbbs.net/thread-230546-1-1.html
这里我以Minecraft 1.7.10下的1.4.1版本模块为例:
下载后,我们会得到一个压缩包,打开它,我们会看到:
我们可以在压缩包的注释部分以及压缩包中的Readme文本文档中找到解压密码。使用解压密码将CustomSteve文件夹和Jar模块文件一起解压到安装了Forge MODAPI的Minecraft客户端的mods文件夹中(如果不知道如何安装Forge MODAPI,请先到这里学习),如图数字:
确保所有模块文件都已放入mods文件夹后,我们就可以开始游戏了。启动游戏后,我们可以在Mods页面看到已安装的CustomSteve模块。
至此,Custom Steve模块已经成功安装在我们的Minecraft游戏客户端中。
3.模组的初步入门
安装该模块后,我们可以创建一个新世界来尝试该模块提供的功能。此时切换到第三人称视角,我们可以发现模块中预制的十六夜咲夜模型已经被应用为玩家模型。
在第一人称视角中,我们还可以看到第一人称视角的玩家模型:
注意:自定义史蒂夫模块应用于MMD模型后,第一人称视角会与光影发生冲突,导致无法上下移动视角。如果需要使用第一人称视角,请在关闭光影的情况下进行。
3.1模组主界面介绍
此时,我们可以通过按键盘上的“K”键打开CustomSteve自定义Steve模块的主页面:
附:本文中出现的自定义史蒂夫模块的所有快捷键都可以在Minecraft客户端游戏选项中的“控制”选项中自定义。
在界面的左下角,我们可以看到模块主界面中可以使用的按钮的对应操作。中间我们可以看到我们加载的MMD模型当前的状态。右侧是几个Module功能菜单按钮,下面我将一一解释。
附:在模块主界面的二级菜单中,我们可以使用右上角的“”按钮返回上级菜单。
在“选择模型”功能菜单中,我们可以看到模块中当前可以加载的所有模型(模型导入将在下一篇文章中讲授):
在“动作浏览”功能菜单中,我们可以看到模块中当前可加载的所有动作数据(动作导入将在后面的文章中讲授):
在“快速操作”功能菜单中,我们可以对模块内置的几个快捷键操作进行详细设置:
在“设置”功能菜单中,我们可以看到模块提供的更多设置选项:
让我在这里详细解释一下设置页面:
缩放大小:分别调整x、y、z轴上的模型缩放程度;
播放速度:调整模型动作的播放速度;
背景音乐:播放动作时同时播放的BGM,后面的文章会详细讲解;
**物理:打开和关闭物理引擎;
**重置:播放动作后是否重置物理引擎;
自动切换*:自动切换镜头设置;
**FPV:设置是否以第一人称显示自定义玩家模型。关闭后,您将不会在第一人称中看到自定义玩家模型。同时,光影下视角的上下旋转也会正常。
3.2快捷键对应功能的使用
在Minecraft游戏客户端的“控制”选项中,我们可以了解并编辑Custom Steve自定义史蒂夫模块的快捷键。这里超载的物理效果和快捷动作操作与原来的动作发生了冲突。我已经重新定义了,大家也可以根据自己的习惯自定义这些操作。
那我就一一解释一下这些快捷键:
FarCamera、NearCamera、LeftCamera、RightCamera 四个快捷键可以分别调节玩家模型背后的第三人称摄像头的位移。
调整了第三人称相机位置
使用“踢”快捷键执行回旋踢
该动作伴随着相应的攻击为1,并具有击退效果,如图:
QuickMotion 是一系列用于预先指定操作的快捷键。同时按下定义的QuickMotion 键和数字键即可播放相应的预制动作。例如,我在这里按下了“QuickMotion 按钮”+“1”
至此,Custom Steve自定义Steve模块的初步入门教程就结束了。在下一篇文章中,我将向您介绍如何自行导入玩家模型。
借阅清单:
MikuMikuDance使用东方Project“Sakuya Izayoi” Ver.2.10(*内置于模块文件夹中)
本文首发于《淀粉月刊》:https://dfkan.com
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用户评论
终于有人做了个关于CUSTOMSTEVE的教程了!一直想试试看这个MOD。
有6位网友表示赞同!
第一次玩游戏加个MOD,感觉好神奇!
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不知道CUSTOMSTEVE能改成什么样子?太好奇了!
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第一章讲的是基础啊,后面还有其他的章节吗?
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安装教程写得详细吗?我不会玩这个游戏。
有14位网友表示赞同!
MOD能让我变成史蒂夫的卡通版本吗?
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期待看到更多自定义皮肤的设计!
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感觉这个MOD可以玩出不同的创意!
有6位网友表示赞同!
有没有什么网站可以下载更多的CUSTOMSTEVE内容?
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希望教程也能教我一些修改史蒂夫的技巧。
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不知道CUSTOMSTEVE会不会影响游戏性能呢?
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我更喜欢原史蒂夫的样子,但这种创意我也蛮酷的!
有18位网友表示赞同!
希望能看到其他玩家用CUSTOMSTEVE做出来的有意思的作品!
有12位网友表示赞同!
这个MOD感觉很有潜力。
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太棒啦!终于找到教程了!之前一直不知道怎么安装CUSTOMSTEVE!
有6位网友表示赞同!
希望作者能继续更新教程,讲解更多高级的使用技巧。
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这种MOD可以让人对游戏有更丰富的体验吧?
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感觉玩自定义史蒂夫的游戏会更加有趣!
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我的电脑配置够用吗? 哈哈
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我也想试试看,现在去下载教程了!
有17位网友表示赞同!